Em um episódio recente de Post Gameso apresentador Chris Plante explora como os videogames podem ajudar os jogadores a entender a morte. Ele está entrevistando Kaitlin Tremblay, que está trabalhando em Céu de ambrosiaum jogo sobre a morte.
“O que há nos jogos que são tão úteis para explorar o tópico?” Plante pergunta.
“Acho que há algo realmente adorável na maneira como os jogos convidam os jogadores”, diz Tremblay. Há “algo bastante adorável em pedir a uma pessoa para cooperar e fazer parte da história e passar pelo espaço”.
É um tom e uma substância de conversa, ao contrário de qualquer um que eu já ouvi em um podcast de jogos antes. E ressalta o que há de tão único em Post Games – e como pode se destacar de outra mídia de jogo, agindo muito mais como um show da NPR mais lento e mais cerebral.
Poucas semanas depois de sair Polígonoonde ele era o editor-chefe, Plante começou Post Gamesque ele descreve como “um podcast semanal sobre como e por que amamos videogames”. Ele está mirando um grupo demográfico e modelos mais antigos Post Games Após um formato semelhante à NPR, com segmentos bem editados e episódios semanais que duram cerca de uma hora. E ele está pedindo aos fãs apoio via Patreon para ajudar a continuar.
“Praticamente tudo no Games Media tem como alvo os jovens”
Muitos outros podcasts de videogame são “quase inteiramente para pessoas com menos de 30 anos que podem se dar ao luxo de ouvir vários shows com quatro horas nesta semana”, diz Plante ao A beira. “Praticamente tudo no Games Media tem como alvo os jovens – tanto porque está sendo produzido pelos jovens e porque são as equipes demográficas de vendas acreditam que têm a melhor chance de vender”. Mas jogadores com mais de 35 anos, ele diz, têm “interesses e expectativas muito diferentes”. Há muitas pessoas que se enquadram nessa categoria, com a Associação de Software de Entertainment relatando que mais da metade dos 205,1 milhões de americanos jogando videogames tem mais de 35 anos.
“É realmente uma oferta básica e uma merda”, diz ele. “E, no entanto, muito poucos lugares querem atender a essa demanda. As publicações mais antigas se voltam para obter informações – jornais, revistas e áudio – deram aos restos de cultura de jogos na melhor das hipóteses e, na melhor das hipóteses, ignoraram -a inteiramente”.
Antes de prosseguir, devo fazer algumas divulgações. Plante, até maio, era o editor-chefe de Polígonoanteriormente A beiraO site irmã de um jogo e entretenimento. Ele era co-fundador de Polígono Quando foi lançado em 2012, e ele mais tarde trabalhou em A beira De setembro de 2014 a julho de 2017. Nunca trabalhei diretamente com ele, mas conheci Plante pela primeira vez pessoalmente no início deste ano, durante o jantar na conferência de desenvolvedores de jogos.
Isso é tudo para dizer que quando a Vox Media anunciou em 1º de maio que vendeu Polígono para Game Rant O proprietário Valnet e Plante disseram que ele não faria parte do local avançando, fiquei chateado por ele. Mas até o final do mês, ele havia publicado o primeiro episódio de Post Gamese ele postou um novo episódio toda semana desde então. É um ótimo podcast.
Cada episódio tem cerca de uma hora e se dividiu em três atos. Grande parte do programa gira em torno das entrevistas em um determinado tópico, e um terceiro ato apresenta Plante discutindo as notícias da semana. Mas os tópicos mais amplos dos episódios nem sempre se alinham com a grande coisa atual nos jogos.
O primeiro episódio foi sobre a história do festival de jogos independentes, Seamus McNally Grand Prêmio, por exemplo. O segundo foi sobre jogos sexy. Quando os episódios abordam tópicos do momento, Plante tenta dar sua própria rotação nas coisas; quando Death Stranding 2: na praia Saiu, Plante marcou uma entrevista rara com o YouTuber VideogamedUnkey, que inicialmente odiou o primeiro Death Stranding mas revisitou dois anos depois.

Imagem: Kojima Productions
O programa está disponível gratuitamente com anúncios, mas as pessoas que pagam uma assinatura de US $ 5 por mês no Patreon obtêm acesso antecipado a episódios sem anúncios com um segmento de bônus e acesso a um vídeo exclusivo todos os meses. Enquanto planeja o que Post Games Seria “minha lógica estava, se eu não estivesse disposto a gastar US $ 5 nisso, então por que mais ninguém?” Plante diz. O programa atingiu 1.000 assinantes pagos e, mesmo que as coisas achatassem a partir daí, “isso seria suficiente para cobrir o seguro de saúde da minha família”. Se o programa receber 2.000 até o final do ano, “vou me sentir confiante em que este seja meu futuro”.
Jornalistas de caça que saem ou foram demitidos das publicações tradicionais de jogos estão cada vez mais fazendo suas próprias coisas, como o de propriedade do trabalhador After do ex – Kotaku escritores e foco nos pais de Patrick Klepek Crossplay Publicação substanciada. E enquanto publicações em todos os lugares estão enfrentando pressão de coisas como mecanismos de busca de IA e Google Zero, Plante argumenta que existem muitos públicos que são mal atendidos por modelos de negócios mais tradicionais devido à sua dependência de escala.
“Como alguém da mídia, você ouve muito sobre o quão grande é a mídia independente por causa de seus benefícios para as pessoas que fazem a mídia, mas acho que há uma conversa maior que precisa ser obtida sobre os benefícios que ela tem para o público, para os leitores”, diz Plante. “Acho que se você se concentrar nos leitores e no público, encontrará mais oportunidades de negócios para criadores mais independentes ou mais apenas criadores financiados.” Ele também diz que, se as principais publicações não quiserem servir o “público enorme e crescente” de jogadores mais velhos, “estou feliz”.
Plante vê Post Games como sua coisa pelo próximo tempo. “Meu único sonho para o futuro do programa é que estou fazendo isso em 10 anos”, diz ele.
Fonte -Theverge