Onde as táticas de Final Fantasy foram toda a minha vida?

Final Fantasy Tactics: The Iivalice Chronicles é a estratégia que RPG estava esperando. Eu tenho sido um Final Fantasy Girlie desde que eu descobri Final Fantasy VIII No disco de demonstração do PSX do meu irmão, quando eu era adolescente. Enquanto eu amava ou encontrei algo para amar, em todos os títulos desde a era do PlayStation original, esta é a minha primeira vez tocando Táticas – um título amplamente considerado entre Final Fantasy Diehards para ser um dos melhores da franquia. Com esta nova remasterização, agora entendo o porquê.

No jogo, você joga como Ramza Beoulve, filho idealista de uma casa nobre conhecida por produzir grandes líderes. Ao longo do jogo, a coragem e os ideais de Ramza são testados enquanto ele luta para fazer o certo por seu povo e seu próprio coração. Táticas de Final Fantasy Tem algumas das histórias mais maduras (se às vezes bizantina) que eu já vi na série. É uma história complicada de intrigas e maquinações políticas, além de ser uma história direta sobre o bem versus o mal e optar por fazer a coisa certa diante de probabilidades esmagadoras.

Meu tipo de cenário de fantasia favorito é onde a magia é escrita com um K e há um substantivo de adequados de uma enciclopédia para aprender para entender a trama. Quando eu comecei Táticasum narrador começou a falar comigo, explicando 50 anos de história de fundo antes de eu colocar os olhos no personagem principal. Com o novo diálogo totalmente dublado do remake, eu estava inundado nos múltiplos sotaques britânicos usando reviravoltas arcaicas e pouco compreensíveis de frase direto de um livro de George RR Martin. EU amor essa merda. Não deve surpreender que Final Fantasy XIIcom todo o seu drama político, é o meu favorito na franquia. Que compartilha o cenário de Ivalice com Táticas de Final Fantasy em parte explica por que eu gostei Táticas tanto quanto eu.

Captura de tela da Final Fantasy Tactics com uma sala do trono cheia de homens blindados.

Eu tenho alguma ideia do que está acontecendo aqui? Por muito pouco. Ainda estou gostando da história? Oh, absolutamente.
Imagem: Square Enix

Nota do autor: Lamento informar a alguns de vocês que o “IVALICE” é pronunciado “ee-vah-lease”, com desculpas àqueles que sempre pensaram que era “o olho-val-is”. Você estava errado.

No entanto Táticas é novo para mim, seu cenário, história e personagens parecem intimamente familiarizados. Em Final Fantasy XIIas aeronaves governaram o céu. Em Táticaseles são as relíquias extintas de um passado antigo, criando um fio narrativo que liga o passado ao presente. Com apenas 30 horas de tempo de reprodução (este jogo é longo, pessoal), ainda não encontrei um local que reconheço de Xii. Mas eu aplaudi em voz alta quando recrutei Mustadio Bunansa porque gosto muito de um de seus parentes, FfxiiFfamran “Balthier” Bunansa. No final do primeiro capítulo, quando o cardeal que eu procurei para obter ajuda me traído, eu ofeguei para vê -lo se transformar em cúchulainn – um dos meus chefes menos favoritos de Xii. Jogando Táticas Parece tão bom quanto porque é como conhecer um bom amigo depois de muito tempo separado. Eles são mais velhos e o rosto deles é diferente do que você se lembra, mas depois de alguns momentos juntos, você percebe que essa é a mesma pessoa que você amava.

Nunca foi, nunca será um Min-Maxer.

Combate é o outro motivo Táticas é tão bom. Parece o ideal platônico de um jogo de estratégia. Em vez de os membros do partido serem uma classe ou “trabalho” designados, você pode fazer de suas unidades qualquer coisa a qualquer momento, adequadas para qualquer ocasião. Depois de atribuir a uma unidade um trabalho específico, você pode personalizar ainda mais o carregamento deles com um segundo conjunto de habilidades de ação de outro trabalho, uma capacidade de suporte, uma capacidade de reação e uma capacidade de movimento.

A ferramenta com as inúmeras combinações que o sistema de emprego permite foi o destaque da minha experiência e onde passei mais tempo. Meu curandeiro Daimbert foi elaborado a partir das habilidades de quatro classes diferentes. Ele não apenas pode se curar com a potência de um mago branco, como também nunca ficará sem mana e também pode debrunder inimigos de maneira confiável e poderosa. (Incluindo chefes !!) Levou horas de estratégia, planejamento e trituração para construí -lo, e eu gostei de cada momento.

Construir um personagem divertido é como treinamento com pesos com seu cérebro. Inicialmente, acabei de atribuir qualquer personagem a qualquer trabalho e confuso bem o suficiente. Mas para desbloquear o verdadeiro potencial do jogo, tive que começar a considerar coisas como atributos de personagens individuais e escala de estatísticas, coisas que eu nunca prestou atenção em outros RPGs. (Nunca fui, nunca será um min-maxer.) Eu até pensei brevemente com o início de tudo, porque quando estava atribuindo empregos em vibrações, eu havia dado à garota com o alto poder de ataque físico uma classe focada em magia. Em vez de abandoná -la, porém, coloquei o trabalho para torná -la melhor. Ela passou de um geomancer causando uma quantidade patética de dano a um híbrido ninja / dragoon que é o meu rebatedor mais difícil atrás de Ramza.

Captura de tela das táticas de Final Fantasy, com uma tela de batalha com um personagem iluminado com os quadrados azuis que ela pode se mover.

O desafio mais difícil do jogo é lidar com o terreno e sua elevação variável.
Imagem: Square Enix

Quando estou batendo e gritando neste jogo, não é por causa da última reviravolta na trama; É porque eu desbloqueei uma nova aula e estou animado para ver que novo personagem de OP BULSHIT posso unir. Táticas é “menus o jogo” e é melhor você ter outra coisa jogando em segundo plano, ou não se importa com os estilos musicais de Hitoshi Sakimoto, porque esse tema de menu vai Torne -se permanentemente alojado em seu cérebro. Pergunte -me como eu sei.

O jogo não se presta bem, porém, para construir uma grande equipe de trabalhos diversos. A progressão do trabalho chega ao ganhar pontos de trabalho em combate e eles são premiados com moderação. Quando a melhor habilidade de um trabalho custa 400 a 1..000 pontos de trabalho e você obtém apenas 10 a 15 por ação por luta, está olhando para um longo período de moagem para obter as habilidades que deseja. Multiplique isso pelos inúmeros personagens que você pode recrutar, e será necessário um tempo aclamado pela crítica MMORPG apenas para construir uma equipe sólida.

Eu queria construir um grupo grande e completo de lutadores para escolher. Mesmo com a moagem de combate e recados – missões paralelas, onde os membros do partido deixam o grupo para subir de nível uma aula por conta própria – meus recrutas mais recentes ainda eram fracos demais para participar de lutas de histórias. Em vez de saltar infinitamente entre os encontros de combate nos mesmos três mapas de batalha para fazê-los acelerar, abandonei meu objetivo em favor de focar em um punhado de alto desempenho.

Nos últimos dois anos, estou ansioso para preencher o buraco do tamanho de RPG da estratégia deixado para trás por Fire emblema: três casas. Fire emblema se envolve foi tudo, mas o Guerras avançadas Os remakes não podiam me segurar. Estratégia do Triângulo estava bem, mas não tinha nenhum gancho narrativo real para me manter tocando. Mas com esse remake, minha coceira para alguma ação tática baseada em grade finalmente foi bem e completamente arranhada. Às vezes, é o antigo que pode satisfazer melhor o gosto por algo novo.

Final Fantasy Tactics: The Iivalice Chronicles Lança em 30 de setembro no PlayStation, Xbox, Switch e PC.

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Fonte -Theverge

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