O próximo grande jogo da Capcom explora os horrores da IA

Mesmo depois de jogar recentemente cerca de duas horas de pragmata no escritório da Capcom em São Francisco na semana passada, acho que o jogo é um pouco difícil de explicar. É um jogo de ação em terceira pessoa de ficção científica, mas você joga como dois personagens. Você explora uma misteriosa estação de pesquisa lunar como um grande homem chamado Hugh, que usa um traje espacial volumoso e atira em robôs agressivos. Para causar qualquer dano significativo a esses robôs, você precisa hackeá-los como um andróide (tecnicamente, um “Pragmata”) que Hugh chama de Diana, que fica de costas e assume a forma de uma criança humana loira. Hackear os robôs envolve destacar peças em uma grade na ordem certa, como Diana em um minijogo que me lembra Sonho de cachimbo. E enquanto você está hackeando, os robôs avançam sobre você, às vezes em grupos opressivos e sufocantes.

Muitos dos inimigos, apesar de serem robôs em vez dos clássicos Residente Mal zumbis, têm uma presença arrepiante. Os mais comuns que enfrentei eram robôs altos e semelhantes a humanos, chamados Walkers, e eles às vezes cambaleavam para frente ou ocasionalmente se curvavam em formas grotescas depois que eu os hackeava. Uma vez, eu realmente pulei quando um Walker se camuflou entre uma fila de manequins. Outro inimigo diferente era puro combustível de pesadelo: ele tinha uma enorme cabeça humana e corria em minha direção como uma criança gigante, mas às vezes puxava a frente da cabeça para trás para revelar uma serra laser vermelha e depois corria para mim de quatro.

Eles me deixaram desconfortável – o que foi intencional. A ideia em torno de seu design, pragmata o diretor Yonghee Cho conta A beiraé que talvez esses robôs tenham sido projetados pela IA, não por humanos. “Então, como a IA que você vê na vida real, onde você se pergunta: ‘Por que a IA a criou assim?’ você também está se perguntando pelos inimigos em pragmata‘Por que a IA criou isso assim?’” ele explica.

Essa sensação de estranheza induzida pela IA não aparece apenas nos inimigos. O nível que explorei em minha demonstração era uma estranha recriação de uma cidade como Nova York: a área principal do nível tinha placas brilhantes, telas e luzes como a Times Square. Mas, ao mesmo tempo, também não é uma versão precisa. Na história do jogo, uma IA supostamente criou o espaço, e o pragmata A equipe analisou os primeiros vídeos generativos de IA, onde as coisas não combinavam, como referência. “Tudo isso é feito por humanos para parecer que uma IA imprimiu algo errado em 3D”, diz o produtor Naoto Oyama. “Mas são todos erros cometidos pelo homem para fazer com que pareça IA.” (Nenhuma IA generativa foi usada na criação de pragmatade acordo com Cho e Oyama.)

O pragmata A equipe de desenvolvimento também tem muita experiência trabalhando em Residente Mal e outras séries da Capcom como Diabo pode chorare eles aproveitaram essa experiência ao criar o jogo, diz Cho. (o próprio Cho trabalhou Residente Mal 7 e o remake de Residente Mal 3.) Eu realmente senti esse legado, principalmente tocando o pragmata demonstração apenas algumas semanas após a conclusão Réquiem de Resident Evil. Às vezes, ao mirar tiros na cabeça dos Walkers com pragmataNa versão de pistola, senti que Hugh era uma versão espacial de Leon Kennedy.

Embora pragmata é diretamente um jogo de ação, parece que traz elementos do Residente Mal estrutura de terror de sobrevivência para uma nova franquia, mais ou menos como a Capcom fez com Crise do Dino na era PS1. É um jogo estranho, mas também familiar de uma forma que faz pragmata sinta-se distintamente Capcom.



Fonte -Theverge

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