Este “avanço significativo” imbui tudo com uma aparência particular que se tornou sinônimo de arte gerada por IA. É como a suavização de movimento, se a suavização de movimento fosse um passo além e mudasse o rosto das pessoas – e estivesse fazendo com que tudo parecesse igual.
É importante notar que na próxima vez que você jogar Réquiem em um PC, Grace não parecerá repentinamente ter sido arrancada de uma demonstração do Grok Imagine. O DLSS 5 não será lançado até o outono, exigirá algum hardware robusto para funcionar e é um recurso opcional. Mas é uma tecnologia que está sendo impulsionada por uma das empresas mais valiosas do mundo, que conta com o apoio de grandes desenvolvedores de videogames. E todos parecem contentes em associar os seus jogos a uma estética muito particular.
Em um comunicado no blog de anúncios da Nvidia, o chefe da Bethesda, Todd Howard, disse que “com o DLSS 5 o estilo artístico e os detalhes brilham sem serem restringidos pelos limites tradicionais da renderização em tempo real”, ao mesmo tempo em que observou que o recurso estará disponível em Campo Estelar. Jun Takeuchi, produtor executivo de muitos dos maiores sucessos de bilheteria da Capcom, incluindo Réquiemdisse que “DLSS 5 representa outro passo importante no avanço da fidelidade visual, ajudando os jogadores a ficarem ainda mais imersos no mundo do Residente Mal.”
É um pouco estranho ouvir que alguns dos nomes mais influentes nos jogos decidiram que seria legal para a Nvidia substituir seus personagens cuidadosamente elaborados por versões genéricas com tecnologia de IA. Em um tweet de acompanhamento, a Bethesda observou que o que estamos vendo é uma “aparência muito inicial” e que as “equipes de arte do estúdio ajustarão ainda mais a iluminação e o efeito final para ter a aparência que achamos que funciona melhor para cada jogo”. Portanto, talvez a versão do DLSS 5 disponível no outono seja muito diferente.
Mas o que nós são ver agora aponta para um futuro sombrio. A IA se infiltrou em quase todos os aspectos de nossas vidas, e uma das formas mais frustrantes foi no nível estético. Os rostos gerados pela IA são um amálgama de inúmeras imagens, que são então usadas para cuspir uma espécie de ideal homogeneizado. Normalmente é fácil de identificar graças a alguns sinais reveladores: pele estranhamente lisa e características uniformes, olhos perpetuamente alegres, boca sorridente com lábios carnudos, cabelo perfeitamente penteado que parece sintético, nariz pequeno e iluminação estilo HDR que destaca cada contorno. Por si só, essas podem ser características faciais típicas, mas quando cada rosto de IA tem todas ou a maioria delas, começamos a nos desviar para o Vale Estranho.
É por isso que tantas pessoas reagiram fortemente aos rostos no anúncio da Nvidia: eles não apenas parecem ruins, eles são iguais a todo o resto. Essa mesma estética prevalece em todos os lugares, desde feeds do Instagram até miniaturas do YouTube, e vem avançando das redes sociais para formas mais tradicionais de entretenimento e cultura. Ainda não vi um bom filme gerado por IA, mas eles continuam aparecendo e você pode identificá-los em uma única tela. A nova tecnologia da Nvidia é o exemplo mais visível dessa infiltração estética nos jogos.
Há uma série de razões pelas quais ver a IA destroçar o trabalho de um artista é problemático em particular para os jogos. A indústria foi devastada por demissões e fechamentos de estúdios após algumas apostas mal feitas muito caras e uma desaceleração pós-pandemia, de modo que o potencial para substituir o trabalho humano por lixo não parece bom. É também um meio onde um subconjunto do público tem algumas idéias muito retrógradas sobre a aparência de uma mulher humana normal, portanto, tornar os personagens existentes de alguma forma mais genéricos e mais caricaturais por meio de uma ferramenta de IA é extremamente problemático.
O rosto de Grace renderizado por meio do DLSS 5 é uma visão inicial de como as coisas poderiam parecer se a adoção se tornasse mais generalizada. E se isso acontecer, ser um bom amigo pode significar desligá-lo quando você o visitar, assim como a suavização de movimento.
Fonte -Theverge