O multijogador GameShare do Switch 2 transforma este jogo de terror em uma comédia inesperada

GameShare, um recurso multijogador exclusivo do Switch 2, é um conceito interessante que até agora tem sido usado principalmente de maneiras bastante padronizadas. Ele permite que você use uma cópia de um jogo e transmita-o para vários Switches, sendo uma ótima maneira de experimentar títulos cooperativos locais como Crianças de sobrevivência ou Ficção dividida. Mas finalmente encontrei um uso inventivo e francamente bizarro para o GameShare: transformar o terror de sobrevivência em algo mais parecido com uma comédia.

Corrida de Tóquio é lançado esta semana como exclusivo do Switch 2 e é um jogo que canaliza um pouco do ritmo lento e deliberado de clássicos do gênero como o original Residente Mal. Você joga como Anne, uma mulher que estava andando de metrô em Tóquio e caiu profundamente na Terra, revelando um mundo subterrâneo escondido cheio de monstros parecidos com dinossauros. Você não tem uma arma ou qualquer arma para se defender. Em vez disso, a ferramenta mais importante de Anne é seu smartwatch: ele permite que ela interaja com tudo, desde escadas rolantes até catracas, para distrair os monstros e depois fugir para um local seguro.

Dessa forma, é como o terror de sobrevivência da velha escola misturado com um jogo de quebra-cabeça, já que você precisa descobrir como usar o ambiente para se manter seguro enquanto lida com criaturas novas e cada vez mais perigosas. Um dos primeiros chefes, por exemplo, é um morcego gigante com audição supersensível, forçando você a ficar perfeitamente imóvel sempre que seus ouvidos se animam. Mas ligue um alarme de incêndio usando o relógio e essa audição aguçada se tornará uma fraqueza.

Neste ponto você deve estar se perguntando como exatamente esse tipo de experiência de sobrevivência solitária poderia funcionar como um jogo multijogador. E a resposta é bastante inesperada. Usando GameShare, você pode jogar Corrida de Tóquio com até três outras pessoas. E todos vocês jogam controlando diferentes aspectos do mesmo personagem. Um jogador pode controlar o movimento de Anne, por exemplo, enquanto outro é responsável por girar a câmera. Joguei vários níveis como uma experiência para dois jogadores com a seguinte configuração: eu era responsável por mover-me pelos níveis, enquanto meu parceiro cuidava de todo o resto (câmera, execução de ações e ativação dos aplicativos smartwatch).

Esta é, como você provavelmente pode imaginar, uma maneira desafiadora de jogar videogame. Eu sempre dizia em voz alta que precisava da câmera apontada para uma direção específica para que eu pudesse realmente ver os dinossauros que estava tentando evitar, enquanto meu parceiro me atacava para se aproximar de algo com o qual eles precisavam interagir. Todas essas são ações que executo intuitivamente ao jogar um jogo como este sozinho, mas tive que realmente pensar sobre o que precisava fazer – e então vocalizar – para chegar a algum lugar. Corrida de Tóquio. E para ser claro, não fomos muito longe. Nossa versão de Anne, controlada por duas pessoas diferentes, continuava sendo massacrada por louva-a-deus gigantes com olhos vermelhos brilhantes. Estávamos gritando um com o outro apenas para realizar as tarefas mais básicas, que quase sempre deixamos de fazer.

A questão é que, embora o desafio adicional de jogar cooperativamente tenha sugado qualquer tensão ou susto do jogo, ele o transformou em uma experiência singular que foi realmente divertida. Certamente foi diferente de qualquer outro jogo multiplayer que eu já joguei antes. Tinha o mesmo apelo do gênero friendslop que dominou o Twitch e o YouTube: a bobagem é parte do que faz funcionar quando você está jogando com um amigo.

Principalmente, porém, Corrida de Tóquio me faz esperar ver mais experimentos como esse no futuro do Switch 2. Os consoles Nintendo geralmente têm recursos enigmáticos que são subutilizados, como o ruído HD do Switch original, que não foi muito usado fora de alguns títulos. Seria uma pena se o mesmo acontecesse com o GameShare. E considerando quantos consoles Switch existem – o GameShare suporta tanto o Switch 2 quanto o Switch original para compartilhar jogos – há muito potencial. Só precisamos de mais algumas ideias inovadoras, como Corrida de Tóquio.



Fonte -Theverge

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