O Fantasma Os jogos pretendem fazer você se sentir como se estivesse interpretando um filme clássico de samurai. Para tornar a conexão mais óbvia, Fantasma de Tsushima adicionou um modo preto e branco feito em colaboração com a propriedade de Sete samurai Diretora Akira Kurosawa. A sequência Fantasma de Yōtei Construa isso trazendo de volta o modo Kurosawa e adicionando mais dois “modos cinematográficos” feitos em colaboração com cineastas famosos: um inspirado por 13 Assassinos o diretor Takashi Miike com uma câmera mais apertada durante lutas e uma inspirada por Samurai Champloo O diretor Shinichirō Watanabe, que adiciona batidas de lo-fi.
Com Yōtei“Estamos de pé nos ombros de um jogo feito anteriormente”, disse Jason Connell, diretor co-criativo do desenvolvedor Sucker Punch, ao A beira. Desta vez, a “busca” era celebrar outros dois artistas.
O modo Kurosawa é o modo mais impressionante. Além de mudar YōteiA estética colorida e saturada de preto e branco, o áudio é um pouco mais abafado, como se estivesse em filmes clássicos-vozes em particular som tinny, que eu acho que é um toque legal da velha escola-e há um vento adicional para adicionar mais movimentos ao que você vê na tela. “Assim que você tira cor de cena, isso realmente muda sua perspectiva e o que você está olhando”, diz Connell, acrescentando que a profundidade tem “significado diferente” em preto e branco.
O modo Miike é mais sutil: durante as lutas, a câmera está muito mais próxima de YōteiO protagonista, Atsu, e você verá mais sangue e lama. A equipe de desenvolvimento “sempre quis” um modo de câmera que seja mais empurrado para que “você possa obter uma experiência mais visceral”, diz Connell, e prestar homenagem a Takashi Miike deu a eles uma maneira de fazê -lo. O modo significa que as lutas podem ser mais difíceis; Yōtei Geralmente, possui uma câmera de costas em zoom durante batalhas que oferecem uma ampla visão de seus oponentes. Mas também faz com que as lutas já agressivas e violentas pareçam mais intensas.
O modo Watanabe, por outro lado, é muito mais frio, trocando a trilha sonora usual do jogo para uma seleção de músicas lo-fi criadas sob a direção de Watanabe que você ouvirá durante a exploração e algumas lutas. Adorei ligar o modo Watanabe quando não tenho uma meta específica em mente, pois a música lo-fi me ajuda a me estabelecer em vez de ser focada no laser no próximo objetivo. (Você não ouvirá as batidas de Watanabe nas missões da história porque o jogo tem orquestrações específicas criadas para esses eventos, diz Connell.)
Connell diz isso Tsushima Os jogadores já estavam entrando na ação em suas fotos no modo de foto ou jogando o jogo com a música lo-fi. Para mim, eles são bons para momentos específicos, mas muitas vezes é estranho jogar o jogo com eles para sessões prolongadas. Por exemplo, o modo Kurosawa faz com que muitas das cenas da história pareçam muito mais cinematográficas, mas durante uma elaborada missão de infiltração, os visuais em preto e branco fizeram ver os inimigos e encontrar lugares para se esconder particularmente complicados, então eu o desliguei.
Connell reconhece que às vezes os modos e o que você está fazendo no jogo podem ser anacrônicos. Mas ele diz que, desde que os jogadores precisam optar pelos modos, “sentimos que é uma área boa para as pessoas personalizarem o jogo ao seu próprio gosto”.
Fonte -Theverge