Sempre quis praticar paraquedismo. DropShot de Aerial_Knightdo desenvolvedor independente Aerial_Knight, me permite viver esse sonho – pelo menos de uma forma virtual e segura. Também me permite disparar balas com armas de dedo, empunhar caveiras de laser e usar óculos escuros legais enquanto caio no ar. Então talvez seja melhor do que a coisa real.
Jogando como um personagem chamado Smoke Wallace, que foi mordido por um dragão que lhe deu a arma de dedo que pode realmente disparar balas, você cai em direção ao chão e tenta abater os bandidos com aquela arma de dedo ou socando-os de perto. É um jogo em primeira pessoa, e a perspectiva realmente ajuda a vender a sensação de que você está caindo do céu.
Seu objetivo é sobreviver a cada nível sem receber mais de dois golpes dos bandidos ou de outros perigos como lasers, ao mesmo tempo em que derruba o máximo de inimigos que puder o mais rápido possível. Sua arma tem um número limitado de balas, mas você pode reabastecer sua munição atirando ou voando em balões que você verá ao cair.
Cada nível é curto. Terminei a maioria deles em 45 segundos a um minuto e meio. No final, você recebe uma nota com base em quantos inimigos você derrota, chegando ao máximo em S+++ se você atingir uma determinada meta por nível. Como o terreno, os obstáculos, os inimigos e os aumentos de velocidade aparecem no mesmo local em cada nível, repeti-los para tentar obter a pontuação mais alta transforma cada nível em quebra-cabeças FPS acelerados que você pode resolver para encontrar a rota ideal.
O jogo exala estilo. Smoke Wallace tem a pele roxa por causa de sua mordida de dragão. Ele usa óculos escuros, e você pode escolher diferentes estilos que oferecem diferentes power-ups para encontrar os ovos, como aquele que permite disparar brevemente seis armas de dedo por vez. Cada vez que você mata um bandido, o jogo entra brevemente em câmera lenta. Você ainda enfrentará chefes que incluem dragões e tanques voadores. E durante todo o tempo, você será presenteado com uma incrível trilha sonora de heavy metal.
Eu terminei com Drop Shot depois de cerca de duas horas e meia, e eu poderia passar mais tempo triturando pontuações S+++ se quisesse. Mas acho que a curta duração funciona a favor do jogo: Drop Shot explora sua mecânica central em 50 grandes níveis, em vez de esticar tudo em algo que pode se desgastar. Mesmo quando estava chegando ao fim, ainda ficava animado toda vez que voava pelo céu.
Fonte -Theverge