Não, Nintendo e Pokémon não patentearam os personagens de convocação e fazê -los lutar ‘

Como primeiro observado por Jogos de jogos Na semana passada, a Nintendo e a Pokémon Company receberam uma patente nos EUA no início deste mês, envolvendo a convocação de personagens e fazê -los lutar. As manchetes surgiram com a linguagem igualmente vaga, pois a preocupação se espalhou nas mídias sociais: isso é uma coisa em toneladas de jogos! Eles podem fazer isso? Isso é mesmo permitido?

Bem, não, porque não é exatamente isso que eles patenteam. E o que eles fez A patente pode não enfrentar nenhum desafio hipotético no tribunal.

A patente em questão, a patente dos EUA nº 12.403.397, foi arquivada em março de 2023. Isso envolve a convocação e a mecânica de batalha, mas é mais específico do que isso: as reivindicações descrevem um sistema que soa muito como batalha automática de Pokémon Scarlet e Violetano qual o jogador pode enviar um Pokémon para o mundo inteiro para combater automaticamente os Pokémon selvagens, em vez de iniciar uma batalha típica baseada em turnos que o jogador controla.

A patente descreve o processo pelo qual, depois que o jogador convocou um “sub-personagem”, o software de um jogo determinaria se deve iniciar uma batalha controlada pelo jogador, uma batalha automática com o sub-personagem ou o movimento automático da mesma sub-personagem. Em geral Pokémon Termos: diga que você está no mundo e convoca seus Pokémon jogando sua bola. Você jogou no Um Pokémon selvagem? Essa é uma batalha regular. Você jogou aproximar Um Pokémon selvagem? Seu Pokémon sairá da bola e começará uma batalha automática. Você o jogou longe de Pokémon selvagem? Seu Pokémon sairá da bola e caminhará.

Não é uma patente apenas para convocar personagens para combater os inimigos ou na resolução automática de batalhas – é toda a rede de opções descritas na reivindicação. Mas isso por si só não significa que a patente não seja preocupante para outros desenvolvedores de jogos. Se essa patente em particular poderia restringir de maneira irracional a mecânica de outros jogos é em parte determinada por qualquer interpretação do tribunal da patente e da lei.

Charles Duan, professor assistente da American University Washington College of Law, cuja pesquisa incluiu direitos autorais de software e elegibilidade de patentes, disse A beira Por e -mail que existem duas maneiras principais, alguém pode potencialmente invalidar essa patente específica: por antecipação ou óbvia e pela elegibilidade do assunto.

Para ilustrar o primeiro ponto, Duan disse que o processo descrito em Nintendo e a patente da empresa de Pokémon o lembrou de StarCraftno qual o jogador pode dar às unidades uma ordem de “move de ataque” para combater automaticamente os inimigos ou, alternativamente, microgerenciar uma batalha. “Se um jogo antigo como Starcraft, que obviamente antecede a data de apresentação mais antiga de 2022 dessa patente, teve todos os recursos que essa patente reivindica, isso invalida a patente sob as regras da lei de patentes de ‘antecipação’ ou ‘óbvia'”, disse Duan.

No entanto, ele acrescentou, os argumentos em casos como esses podem “ser realmente técnicos” e tende a ser mais fácil argumentar que uma patente é inválida com base na elegibilidade do assunto.

A elegibilidade do assunto “concentra -se em se as reivindicações da patente são (1) direcionadas a uma idéia abstrata e (2) não contêm um passo inventivo além dessa idéia”, explicou Duan. Em suma, você pode patentear um processo específico que é único, mas não pode patentear uma idéia abstrata.

“Quanto a (1), as práticas e organizações básicas de negócios humanos são tipicamente tratados como idéias abstratas”, acrescentou Duan. “Aqui, os vários tipos de combate automático e direcionado parecem muito parecidos com hierarquias militares comuns: os generais dizem aos soldados para onde ir e, dependendo das ordens, os soldados podem seguir ordens para combater os inimigos perto deles, avançar em direção a inimigos em sua própria iniciativa, ou receber um destino e lutar automaticamente aos inimigos ao longo do caminho – tudo o que [the patent’s claims]. Portanto, haveria um bom argumento de que as reivindicações de patentes são direcionadas a uma idéia abstrata. ”

O personagem do jogador em Pokémon Scarlet dirige seu Pokémon para a batalha automática de um Pokémon selvagem.

O jogador está enviando Oricorio, o pássaro à direita, que se moverá em direção a Houndour, o Pokémon com a seta vermelha acima dela e lutará automaticamente.
Imagem: The Pokémon Company, Nintendo

As preocupações com essa patente não são totalmente infundadas: a Nintendo está definitivamente disposta a usar patentes para defender seu território no tribunal. Em setembro de 2024, a Nintendo e a Pokémon Company entraram com uma ação por violação de patente no Japão contra Palworld Desenvolvedor PocketPair. Esse processo, que está em andamento, envolve algumas patentes japonesas diferentes arquivadas em 2024 relacionadas a jogar uma bola em personagens em um campo, além de andar de personagens. A patente dos EUA nº 12.403.397, em comparação, foi arquivada nos EUA em março de 2023, antes de Pocketpair mostrar qualquer filmagem de jogabilidade de Palworld. (Palworld foi lançado no acesso inicial em janeiro de 2024.) A Nintendo da América também está por trás de uma infame patente arquivada em 2000 no “sistema de sanidade” de Eterna Darkness: Sanity’s Requiemno qual o nível de “sanidade” decrescente do personagem do jogador pode resultar em efeitos visuais trippy e consequências relacionadas à jogabilidade destinadas a evocar uma espécie de colapso mental. Essa patente expirou em 2021.

Duan observou que é difícil prever como um tribunal lerá e interpretará uma patente, para que não possamos dizer com certeza apenas por lê -la se ele enfrentará quaisquer desafios hipotéticos no tribunal. Mas parece que essa patente pode não ser bastante tão ameaçando para outros desenvolvedores de jogos e editores quanto parece em uma descrição do comprimento da manchete.

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Fonte -Theverge

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