Jogabilidade “fantasma de yōtei” mergulho profundo

Produções de Sucker Punch

A PlayStation e o Sucker Punch Productions retiraram o acompanhamento do “Fantasma de Tsushima”, “Ghost of Yōtei”, uma apresentação da Sony State of Play nesta tarde, oferecendo um mergulho profundo na jogabilidade do título.

O título original foi famoso ‘Kurosawa Mode’, um filtro que prestava homenagem ao lendário Akira Kurosawa, que transformou a jogabilidade em preto e branco com os efeitos de grão, poeira e grãos adicionados, além de aumentar os elementos de vento.

Esse modo retorna aqui, mas o novo título oferece mais dois modos inspirados no cineasta. O primeiro é o ‘Miike Mode’, nomeado para o grande Takashi Miike (“13 Assassinos”, “Ichi the Killer”, “Blade of the Immortal”), que aumenta os efeitos do sangue e da lama e amplia a câmera mais próxima do jogador durante o combate.

O outro é ‘Watanbe Mode’, nomeado para o diretor de anime Shinichirō Watanabe (“Cowboy Bebop”, “Samurai Champloo”), que adiciona faixas lo-fi durante a exploração e o combate, as faixas dirigidas pelo próprio Watanabe/

O soco de Sucker indica que ‘Yōtei’ terá um foco maior na exploração e na liberdade de jogadores, com um sistema de pista, oferecendo uma maneira mais natural de descobrir segredos da paisagem, juntamente com novas armas (Katana, Spear, Kusarigama, ōdachi e espadas duplas), sistema de ally e todos os tipos de opções de personalização.

“Ghost of Yōtei” será lançado exclusivamente para o PlayStation 5 em 2 de outubro.

https://www.youtube.com/watch?v=cgm6poo2jmy



Fonte – darkhorizons

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