Hoje, a NVIDIA está lançando suavemente suas mais recentes GPUs de jogos na nuvem-atualizando seu GeForce de US $ 20 por mês, agora o Ultimate Cloud Gaming Service com gráficos RTX 5080 para jogos selecionados, com mais a seguir o caminho. Ao mesmo tempo, também está adicionando milhares de títulos ao serviço Bring-Your-seus-jogos, permitindo que você os instale, além de desbloquear um modo de 360Hz para monitores de desktop ultra-rápidos, lançando uma versão de 90Hz do seu aplicativo Steam Deck e muito mais.
Todas essas mudanças tornam o GeForce agora fundamentalmente melhor? Absolutamente, e já era muito bom! Mas enquanto tocava, eu não conseguia escapar do pensamento: é uma coisa boa que Nvidia não está cobrando extra pela maioria das atualizações, porque elas são um pouco abaixo do esperado agora.

Para os não iniciados, o GeForce da NVIDIA agora é um serviço de streaming de jogo que cultiva a energia gráfica de processamento para a nuvem. Em vez de controlar um jogo em execução localmente no seu baralho a vapor ou MacBook ou telefone, você está efetivamente controlando uma plataforma de jogo RTX 5080 ou 4080*, em um farm de servidores a muitos quilômetros de distância, que você sincroniza com seus jogos existentes, EPIC, Ubisoft, Xbox e Battle.net para acessar os jogos e salvar a partir de sagai, da nuvem.
*O GeForce da Nvidia agora também possui uma camada gratuita e um nível de “desempenho”, mas eu recomendo que você ignore os dois. Para mim, foi a diferença entre jogar muitos jogos através de uma janela limpa ou uma janela suja, a diferença entre jogar Alan Wake II e Indiana Jones Com rastreamento de raios completos ou nenhum, a diferença entre se estender confortavelmente para 4K ou não.
Não me interpretem mal, mais poder é sempre bem -vindo e mais poder é o que eu vi. Em Assassin’s Creed Shadows e Cyberpunk 2077Os benchmarks embutidos, dois dos poucos que eu pude executar, o RTX 5080 baseado em nuvem da Nvidia, oferecido de 25 a 50 % dos ganhos dos antigos servidores RTX 4080 na resolução 4K.
Isso é o suficiente para tocar o primeiro no Near-Max Configurações em uma TV 4K, e a última em 4K se Você sacrifica o rastreamento de raios ou deixa a geração de quadros DLSS 4 da Nvidia adicionar uma estrutura falsa extra para cada quadro real suavizar as coisas. Meu Cyberpunk A quadros é melhor do que vimos com o cartão físico!
Mas descobri rapidamente que, como com esse RTX 5080 físico, o marketing da empresa está se movendo mais rápido do que sua tecnologia pode realmente ir.
Existem tão poucos jogos habilitados para RTX 5080 a partir do lançamento que eu tive dificuldade em encontrá-los, e atualmente não há como contar até depois você é lançado Call of Duty: Black Ops 6 ou Sombra do Tomb Raider que ainda está sendo executado em uma GPU de 4080 classes.
Jogo e modo |
RTX 5080 (FPS médio/baixo) |
RTX 4080 (FPS médio/baixo) |
Porcentagem aumenta |
|---|---|---|---|
| Assassin’s Creed Shadows, Spec 4k Max Native | 50/39 | 36/29 | 38/34 % |
| Assassin’s Creed Shadows, 4K nativo menos RT | 65/48 | 50/38 | 30/26 % |
| Cyberpunk 2077, nativo 4K Ultra | 85/69 | 56/47 | 51 /46 % |
| Cyberpunk 2077, RT Overdrive DLSS Quality | 45/41 | 31/27 | 45/51 % |
| Cyberpunk 2077, RT Overdrive DLSS equilibrado | 55/49 | 39/34 | 41/44 % |
| Cyberpunk 2077, RT Overdrive DLSS Balanced 2x FG | 99/91 | 71/63 | 39/44 % |
E para obter os enormes ganhos de quadros que a Nvidia é promissora do RTX 5080, você precisaria que seus servidores gerem três quadros falsos para cada um real – que, quando você o combina com o atraso de jogos em nuvem, diminui drasticamente a velocidade que um jogo reage aos seus movimentos. Eu não precisava gastar muito tentando o gener de quadro 3x e 4x em Indiana Jones e o Grande Círculo Para descobrir que não era um não iniciante para mim: o jogo retrata Indy em seu auge, mas de repente ele se sentiu como um velho lento.
Mas eu admito que o Gen 2X Frame na verdade me senti bastante viável em uma conexão em nuvem, pelo menos quando conectado diretamente à minha área de trabalho sobre Ethernet.
No lado mais rápido das coisas, meu colega Tom Warren experimentou Overwatch 2 No novo modo 360Hz da Nvidia, e diz que achou “fácil de ser competitivo”, mas infelizmente esse modo é limitado apenas à resolução de 1080p. “O streaming a 1080p em um monitor 4K não foi o melhor”, diz ele.
É importante observar que o ponto de comprar um monitor de 360Hz é tipicamente para melhores tempos de reação nos jogos de esports, não o próprio quadros suave, e a NVIDIA está chegando a você nem perto de um verdadeiro tempo de reação de 360Hz (2,78ms). Mas a Nvidia afirma pode Você reduz a 30 milissegundos, o que é incrível para jogos em nuvem e deve ser melhor do que um console na sua sala de estar. No Overwatch 2 Por exemplo, a NVIDIA diz que está adicionando apenas 1,8ms de codificação, 0,3ms de decodificação e 9ms de atividade e renderização do motor do jogo, ao tempo necessário para você pressionar um botão e enviar dados pela Internet para os servidores da NVIDIA e voltar.

Enquanto isso, embora o aplicativo de 90Hz Steam Deck seja inequivocamente uma atualização para a tela de 90Hz do Steam Deck OLED, tornando uma experiência mais suave em geral, fiquei surpreso ao encontrar um RTX 5080 não melhorar necessariamente o desempenho além disso. Em Clair obscur: Expedição 33, O RTX 5080 não foi suficiente para executar o jogo em 4K em configurações máximas, assim como o RTX 4080, então testei em 1440p e vi aproximadamente a mesma taxa de 55fps (batalha ao ar livre) a 90fps (ambiente interno), independentemente da GPU que eu estava usando.
(Sim, eu recomendo o streaming com resoluções muito mais altas que 800p na tela de 800p do convés do vapor, porque a superamostragem contribui para uma imagem mais clara e nítida com menos artefatos de jogos em nuvem.)


Por último, mas não menos importante, testei o novo recurso “Instale-to-Play” da NVIDIA, que deve aumentar drasticamente o número de jogos que você pode jogar no GeForce agora, permitindo que você instale qualquer jogo que seja optado no jogo de nuvem Steam da Valve, mesmo que a Nvidia não tenha tomado tempo para testar. Lá, o GeForce agora basicamente expõe sua cópia do Steam para que você possa instalar e iniciar qualquer jogo que você possui que não fosse suportado antes:

Captura de tela de Sean Hollister / The Verge
Esses jogos instalam ainda mais rápido do que eu imaginava: levou 17 segundos para instalar o 1,4 GB Asces e aventuras; 53 segundos para instalar os 8 GB 1000xResisto jogo em que não parei de pensar o ano todo, 1 minuto 22 segundos para instalar 2,2 GB de Cavaleiros da Antiga Repúblicae e 2 minutos 9 segundos para instalar Cães adormecidos ‘ 10,5 GB de dados.
Mas, embora o instalação de instalação funcione, e com rapidez suficiente, pode até não se preocupar em pagar mais para evitar que a reinstale a cada sessão (o armazenamento persistente é de US $ 3 por 200 GB, US $ 5 por 500 GB ou US $ 8 por 1 TB por mês), ainda não preenche a maioria das lacunas do Geforce now House the Way que eu esperava.

Ele adicionou apenas mais 21 jogos à minha biblioteca GeForce Now. Sem a instalação para jogar, eu só conseguia acessar 162 dos meus 472 jogos a vapor através da nuvem da NVIDIA, e esse número apenas se moveu ligeiramente. Agora eu posso jogar Deus ex e CHOQUE DE SISTEMA 2 e Aniversário do Tomb Raider e o Ídolo dourado Jogos, com certeza, mas realisticamente eu os jogaria nativamente no convés do vapor. Talvez eu me sentisse diferente se eu tivesse apenas um telefone ou um Chromebook. E talvez vejamos realmente a vantagem daqui para frente, pois permite que a Nvidia adicione novos títulos muito mais rapidamente do que antes.
Só não espere que a Sony ou o Rockstar traga seus jogos para PC para o serviço.
Por fim, embora eu espere que este seja um sintoma dos servidores de teste de pré-lançamento, encontrei bugs incomuns testando GFN RTX 5080 e instalei para jogar. O cliente às vezes esquecia minhas configurações de streaming; Geforce agora às vezes pensava que eu estava tentando fazer login na Virgínia e o Steam bloqueava esse login; Eu tive outros problemas de login e telas pretas ocasionais, emitidas sincronizando jogos com Steam e Uplay, descobri que alguns jogos não seriam mais lançados imediatamente depois que eu cliquei neles e assim por diante.
Se você vir os mesmos problemas, ou se encontrar o Instal-to-Play, trazer novas jóias surpreendentes, me avise!
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Fonte -Theverge