A IA estava em toda parte na grande conferência de desenvolvedores de jogos – exceto nos jogos

A IA estava em toda parte no GDC Festival of Gaming este ano. Os fornecedores presentes no evento apresentaram ferramentas generativas de IA para coisas como criar NPCs controlados por IA e até jogos inteiros a partir de uma caixa de bate-papo. No salão do show, passei 10 minutos jogando uma demonstração de um mundo de fantasia pixel-art gerado pelas ferramentas de IA da Tencent. Em um briefing com a Razer, observei um assistente de IA para controle de qualidade registrar automaticamente problemas em um jogo de tiro. E havia muitos fala sobre IA, incluindo uma apresentação em pé feita por pesquisadores do Google DeepMind sobre espaços jogáveis ​​gerados por IA.

Mas havia um lugar-chave onde faltava a IA: os próprios jogos. Dos muitos desenvolvedores com quem conversei na conferência, quase todos foram contra a ideia de usar IA em seus projetos. “Eu sinto que a mente humana é tão bonita,” O jeito Melty o desenvolvedor Gabriel Paquette me contou. “Por que não usá-lo?”

Uma foto de um estande no GDC Festival of Gaming.

Foto do Festival de Jogos GDC

Era um refrão comum. Aqueles com quem conversei, a maioria dos quais eram desenvolvedores independentes, rejeitavam a IA, e muitos disseram que nunca usariam a tecnologia, pois ela prejudicava o elemento humano do desenvolvimento. Isso talvez não seja surpreendente, dado que uma pesquisa recente da GDC descobriu que 52% dos entrevistados pensam que “a IA generativa está tendo um impacto negativo na indústria de jogos”, o que representa um aumento em relação aos 30% em 2025 e aos 18% em 2024. Alguns desenvolvedores independentes já se esforçam para mostrar que seus jogos são “livres de IA”. A reação amplamente negativa ao DLSS 5 da Nvidia, que, nos exemplos mostrados publicamente, adicionou rostos semelhantes a IA a personagens de jogos reconhecíveis, quase certamente não tornará os desenvolvedores menores mais interessados ​​na tecnologia.

A ideia geral da IA ​​generativa em jogos é que ela pode beneficiar tanto os desenvolvedores quanto os jogadores. Na visão mais otimista da tecnologia, os desenvolvedores poderiam usar a IA para ajudar em tarefas como depuração, controle de qualidade e geração de ideias, enquanto os jogadores poderiam usar a IA para ajudar a personalizar os jogos para si próprios. O executivo do Google Cloud, Jack Buser, que ajudou a lançar o Google Stadia e trabalhou no PlayStation Now e no PlayStation Home na Sony, diz que a IA generativa é “a maior transformação na indústria de jogos que já testemunhei em meus quase 30 anos de carreira”.

Mas para muitos daqueles que realmente fazem jogos, a conversa é diferente. Por exemplo, Adam Saltsman e Rebekah Saltsman, cofundadores do estúdio “colaborativo” e editor Finji, conhecido por sucessos indie como Túnica e Chicória: um conto coloridoobserve que suas obras são definidas em parte por “uma pessoa específica ou impressões digitais de pessoas”. Ou seja, uma qualidade artesanal, humana, que pode incluir um elemento surpresa. “Você pode mostrar às pessoas o que é, mas vai quebrar todas as expectativas delas quando elas jogarem”, acrescenta Rebekah. Essa filosofia vai contra a ideia de utilizar IA generativa no desenvolvimento. Quando perguntei aos Saltsmans se eles considerariam usar IA generativa para qualquer um dos jogos de Finji, foi um duro não. “Absolutamente não”, diz Adam.

Muitos desenvolvedores me disseram que, na opinião deles, os jogos feitos por IA não se parecem com jogos feitos por humanos, pelo menos no momento. O público “não se conecta” com a IA generativa, de acordo com Abby Howard, da Mate a princesa desenvolvedor Black Tabby Games, acrescentando que “acho que é genérico, acho que faz com que pareça barato”. Rebekah é mais direta, dizendo que a IA generativa “parece uma porcaria”. Para Matthew Jackson, que está trabalhando no jogo de comédia Meus braços estão mais longos agorahá outra questão prática: “A IA não tem graça”.

Uma captura de tela do videogame My Arms Are Longer Now.

Meus braços estão mais longos agora.
Imagem: Jogos Jackbox

Existem também problemas legais que complicariam a venda de um jogo feito com IA generativa. Deixando de lado questões como o impacto ambiental da IA ​​ou preocupações sobre os dados nos quais a IA é treinada, os Saltsmans dizem A beira eles não acham que exista uma estrutura legal para realmente vender resultados generativos de IA. (Esse problema também é agravado pelo fato de que a arte gerada pela IA não pode ser protegida por direitos autorais.)

Finji não é a única editora que não aceita jogos feitos com IA generativa. Panic, editora de Jogo de ganso sem título e criador do Playdate, não “tem qualquer interesse em produtos generativos criados por IA”, disse o cofundador Cabel Sasser A beira. BigMode, a editora fundada por Jason Gastrow, também conhecido como videogamedunkey, exige que os desenvolvedores marquem uma caixa em seu aplicativo que diz “Confirmo que meu jogo é feito por humanos e não inclui qualquer uso de IA generativa”. Mesmo a Hasbro, que agora está desenvolvendo seus próprios videogames, não está usando IA em seus canais de desenvolvimento, disse recentemente o CEO Chris Cocks em Decodificador.

Mas talvez o que tenha surgido com mais frequência em minhas conversas na GDC seja que o uso de IA generativa elimina a habilidade de fazer videogames. “A única maneira de melhorar as coisas é através da intensa concentração de uma carreira de artesanato aplicado”, diz Tony Howard-Arias, da Black Tabby Games. Adam falou sobre como escrever código pode ser “uma daquelas coisas, como a arte visual, que impulsiona o design do seu jogo”. Ele ressalta que uma boa programação também é boa para os jogadores: “Coisas que são realmente difíceis de programar também costumam ser muito difíceis de serem entendidas por um jogador”. Alex Schleifer, cofundador da Jogo de bola o desenvolvedor Human Computer, diz que o processo de criação de jogos é simplesmente divertido – e a partir desse processo, “você também terá ideias melhores”.

“Onde você conseguirá novos talentos no futuro?”

Há preocupações de que as ferramentas de IA possam tirar empregos aos humanos, o que diminuiria o número de vagas disponíveis numa indústria já repleta de despedimentos e proporcionaria aos novos programadores menos formas de entrar no mercado. Mas apesar das prometidas poupanças de custos e eficiência – e isto assumindo que uma ferramenta de IA pode até ser comparada com o que um ser humano pode fazer – isto também teria problemas. Se você substituir humanos por IA, “onde você conseguirá novos talentos no futuro?” Tony diz.

No momento, os desenvolvedores com quem conversei acreditam que criar jogos manualmente cria uma conexão mais humana. “Contamos histórias humanas”, diz Rebekah. Quando você lança um jogo, há uma pessoa que “você nunca encontrará em toda a sua vida e que está jogando algo que você passou milhares e milhares de horas considerando e trabalhando”. Preocupar-se com a experiência deles e com essa conexão é “o motivo pelo qual fazemos isso”.

Alguns desenvolvedores independentes com quem conversei estão abertos ao potencial que a IA generativa em jogos pode ser útil para o desenvolvimento ou amplamente adotada no futuro. A indústria cinematográfica e televisiva, por exemplo, está a assistir ao surgimento de empresas que constroem modelos de IA personalizados para ajudar na produção, o que poderia ser um futuro possível para ferramentas de IA para o desenvolvimento de jogos. Talvez, em algum momento, a IA seja mais aceita, diz Paquette. Mas, por enquanto, ele prefere fazer um trabalho “100%” artesanal. “Isso é algo caro para mim.”

Siga tópicos e autores desta história para ver mais como esta no feed da sua página inicial personalizada e para receber atualizações por e-mail.




Fonte -Theverge

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *