Guardian Heroes (Saturn)

Heróis Guardiões Saturno

Gênero: Ação, Role-Playing (RPG)
Perspectiva: Vista lateral
Jogabilidade: Arcade, Beat ‘em up / Brawler, Luta, Artes Marciais
Visual: rolagem 2D
Cenário: Fantasia
Publicado por: SEGA of America
Desenvolvido por: Treasure Co.
Lançado: 1996
Plataforma: SEGA Saturn

 

O jogo permite que o jogador mude a história a partir de suas ações; ações como escolher um dos vários caminhos possíveis mudam o final do jogo, assim como matar civis e inimigos gera mudanças no medidor de karma. A música do jogo foi composta por Hideki Matsutake, ex-membro da banda Yellow Magic Orchestra, e Nazo Suzuki. É considerado um clássico cult do gênero beat ‘em up.

Jogabilidade

Além do modo História, o jogo apresenta um modo versus que suporta até seis jogadores em combate usando qualquer um dos personagens principais (assim como monstros, chefes e civis desbloqueados) em batalhas com o tempo ou até mesmo a morte.
Os jogadores ganham pontos de experiência em cada cena, e as cenas de entrada podem aprimorar e personalizar seus personagens nos seis atributos: Força (determina o dano físico por acerto e a distância que os inimigos voam quando atingidos), Vida de Vitalidade, Inteligência (rege o tamanho e a força dos feitiços) , Mentalidade (determina quantos Magic Points o jogador tem e quão rápido ele pode recuperar), Agility (determina a velocidade com que os personagens podem fazer ataques físicos e mágicos) e Luck (modifica o dano que os jogadores dão e recebem, além de melhorar a habilidade de Nicole seleção de feitiços).
O modo história tem várias rotas. Os jogadores podem escolher para onde irão e o que farão após cada fase. Diferentes rotas levam a diferentes finais, chefes e fases.
O campo de batalha tem vários aviões. Inicialmente, o jogador só pode acessar três aviões de batalha: um plano anterior, um plano intermediário e um posterior. O jogador pode alternar entre os planos em ordem sequencial, ou à escolha do jogador de acordo com o botão pressionado. Muitas vezes você pode mudar seu plano como uma ação evasiva.

Enredo

Muito antes dos eventos do jogo, um super-herói criou o universo para encontrar os melhores guerreiros, para servir como soldados pessoais. Durante esse tempo, os humanos simplesmente seguiram suas vidas com medo da batalha travada pelos espíritos do céu e da terra. Com o tempo, os espíritos do céu decidem conceder poderes incríveis aos humanos, transformando muitos deles em poderosos feiticeiros. Com esses recursos, os magos humanos se unem aos espíritos da terra e conseguem bani-los para a escuridão. Logo após o evento, os espíritos do céu começam a temer os magos humanos e os banem para a mesma escuridão que abriga os espíritos da terra. Assim, a humanidade é forçada a adotar uma abordagem mais física em sua vida e a Era da Espada começa.
Um dos magos humanos, Kanon, consegue escapar de sua prisão com os espíritos da terra e decide se vingar dos espíritos do céu. Ele faz uma proposta aos Khans, que são destruídos negando e sendo substituídos por um reino de magos. No entanto, nem tudo é perfeito no plano de Kanon: uma profecia do antigo rei relata que a Era da Espada chegará ao fim em breve, e que uma dessas espadas acabaria com o reino de Kanon. Portanto, Kanon proíbe o uso de espadas em seu reino, mas não sabe da existência de uma espada pertencente a um guerreiro anônimo que lutou até a morte durante o ataque de Kanon. Além disso, a velha princesa, Serena, sobreviveu e reúne um bando de cavaleiros para tentar acabar com a opressão de Kanon.

Personagens

Samuel Han

Forte fisicamente, Han pode causar dano a seus oponentes mesmo sob defesa, mas seus movimentos são lentos e ele não conhece muitos feitiços. Ele também tem um ataque de fogo, semelhante ao relâmpago de Ginjirou. Han começa o jogo com a espada do Undead Hero até recuperá-la. Em uma das formas da história, ele obtém uma espada semelhante que garante os mesmos bônus aos seus atributos.

Randy M. Green

Randy tem ataques espetaculares e uma variedade de feitiços elementares, mas sofre de baixa vitalidade. O parente de Randy, Nando, auxilia Randy na batalha.

Ginjirou Ibushi

Ginjirou tem grande mobilidade e muitos ataques em movimento, além de vários ataques de trovão.

Nicole Neil

Nicole tem ataques fracos e magia aleatória. É o único personagem que pode usar feitiços de cura, mas em compensação tem os golpes mais fracos do jogo. Ela também possui uma barreira mágica, às vezes capaz de ferir seus oponentes.

Serena Corsair

Caráter equilibrado, Serena tem uma ampla gama de golpes e uma boa seleção de feitiços, em grande parte baseados no gelo.

Desenvolvimento

De acordo com o ex-designer da Treasure Tetsuhiko “Han” Kikuchi, os jogos Fill-in-Cafe, Mad Stalker: Full Metal Force e Alien VS. Predator, um jogo de arcade da Capcom, foi a principal inspiração para o design de Guardian Heroes. Quando perguntado por que a Treasure escolheu desenvolver um jogo 2D quando as vendas de videogames eram predominantemente jogos 3D, e quando quase todos os desenvolvedores de jogos da Saturn se concentravam estritamente em jogos 3D, um representante da Treasure comentou: A Treasure desenvolveu um conhecimento gigantesco com o uso de sprites 2D .É uma vantagem que gostaríamos de manter… Não, não achamos que seria arriscado. Na verdade, existe um risco ao tentar criar um novo jogo. tentou e não conseguiu criar bons jogos 3D, e outro, jogos 2D e 3D podem coexistir sem problemas. “
Para o lançamento do XBLA, Tetsuhiko Kikuchi voltou para criar novas ilustrações e ajudar no desenvolvimento.