Eu pulei todas as cenas de Death Stranding e farei de novo

Eu venci o original Death Strandingmas por favor, não me pergunte o que aconteceu nele. Havia um cataclysm-não é um gommage-que tornou os EUA mais divididos do que nunca, e você tocou como um guy-delivery-entrega de babá que tem consciência especial de criaturas hostis e invisíveis chamadas BTs que são “encretadas”, o que não é tão relaxante quanto parece. Existem granadas cheias de xixi, cocô e sangue, e todo mundo que alguém foi capturado em movimento para estar no jogo. Há baleias, Guillermo del Toro (na aparência, mas não em voz), enormes piscinas de alcatrão, e Geoff Keighley também está lá.

Parece um jogo bobo, certo? É, especialmente se você pular todas as cenas do jogo, como eu fiz. E pretendo fazer exatamente a mesma coisa agora que a sequência está aqui.

Death StrandingAs cenas longas de Metal Gear Solid jogos. Depois de cinco tentativas fracassadas de superar o primeiro episódio desde o lançamento do jogo em 2019 no PS4, devido a tentar reproduzi -lo “certo” – o que eu pensei que exigia um exame minucioso de cada palavra e quadro dessa história bizarramente escrita – eu apenas disse “Enfrente -o”. Finalmente, venci o jogo no meu baralho a vapor (corre muito bem!) Apenas alguns meses atrás.

Não é que as cenas sejam ruins, mas seu ritmo cinematográfico e que se sente em desacordo com o design abrangente do jogo, que é uma caixa de areia de física glorificada cheia de tanto humor quanto desolação. Além disso, a jogabilidade é tão boa que eu não queria esperar pela minha recompensa de apenas correr novamente e entregar coisas. Qualquer coisa que me ajude a chegar mais rapidamente ao ridículo jogo de boxe Sam-versus-Higgs, de meio-jogo-higgs.

Death Strandingmesmo quando jogado como uma aventura com luz de exposição, ainda se mantém porque o jogo é bom em distribuir atualizações significativas para como você atravessa a terra fraturada. Além de missões que exigem velocidade (como entrega de pizza) ou o máximo de atendimento (como a entrega da nuclear), seu design abrange a exploração aberta.

Semelhante a A lenda de Zelda: Breath of the Wildalguns obstáculos ambientais iniciais podem ser esmagadores o suficiente para colocá -lo em um caminho crítico e rígido de tempos em tempos, mas raramente obriga você a escolher um método em detrimento de outro. Coloque uma escada aqui, uma corda ou ponte ali ou desça uma montanha em uma transportadora flutuante. É divertido o suficiente apenas chegar a marcas difíceis de se alcance espalhadas pelo mundo onde os portadores fizeram… ​​fizeram xixi. A experimentação respira a leviandade em um mundo de jogos que realmente precisa de mais.

Pular cenas me permitiu afundar completamente os dentes em um jogo que eu teria perdido. E é melhor você acreditar que eu estarei tocando Death Stranding 2: na praia da mesma maneira. Apesar do fascínio de alguns personagens seriamente peculiares e do potencial disso ser o último jogo da série por um tempo (talvez Physint será o próximo da Kojima Productions), estou segurando rápido no meu estilo de jogo. Estou mais interessado em ver como a sequência evolui Traversal e a interação do ambiente e da escolha do jogador. As cenas são apenas mais um obstáculo.



Fonte -Theverge

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