Enemy Zero (Saturn)

Inimigo Zero Saturno

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Gênero: Ação, Aventura
Perspectiva: 1ª pessoa
Jogabilidade: Resolução de quebra-cabeças, Shooter, Stealth
Narrativa: Ficção Científica / Futurista
Narrativa: Terror
Publicado por: SEGA of America
Desenvolvido por: Warp Inc
Lançado: 1997
Plataforma: SEGA Saturn
Fantástica aventura de terror da empresa WARP – os criadores de D no Shokutaku.
Eventos Enemy Zero ocorrem em um futuro distante. A bordo da estação espacial “Aki” entrou em um monstro assustador – e começou a matar toda a tripulação. Desempenhando o papel de uma jovem chamada Laura, temos que tentar destruir o monstro e escapar da estação. Mas isso não será tão fácil: o fato é que o monstro é completamente invisível ao olho humano!
Quanto à jogabilidade – Enemy Zero combina dois tipos de mecânica de jogo. As salas de estudo foram realizadas no formato FMV-aventura como D no Shokutaku. Mas as caminhadas pelos corredores são feitas na forma de labirintos 3D com visão em primeira pessoa. Temos que percorrer esses labirintos do monstro – e como o monstro é invisível, é necessário ser guiado exclusivamente pela audição. E se o monstro nos atingir pelo menos uma vez, ele nos matará instantaneamente. Assim, as seções do “corredor” são um cruzamento entre HellNight e Silent Debuggers.
Um fato interessante: no trabalho em Enemy Zero participou Fumito Ueda – o futuro criador de Ico e Shadows of Colossus (na época ele trabalhava em WARP).

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