Arabian Nights: Desert Spirit King (SNES)

Arabian Nights: Desert Spirit King (SNES)
Arabian Nights: Desert Spirit King (SNES)

Arabian Nights: Sabaku no Seirei Ou SNES

Gênero: Role-playing (RPG)
Perspectiva: diagonal para baixo
Arte: Anime/Mangá
Jogabilidade: RPG de estilo japonês (JRPG)
Cenário: Fantasia, Oriente Médio
Publicado por: TAKARA Co.
Desenvolvido por: Pandora Box
Lançado: 1996
Plataforma: Super Nintendo (SNES)
Nosso herói – Ifrit já foi o rei de todos os Djinns. Poderoso e onipotente, ele era caprichoso e temperamental. Um belo dia, um certo Suleiman conseguiu derrotar Ifrit e torná-lo seu servo. No entanto, sua felicidade como conjurador não durou muito: algo que dominava a Magia Antiga atacou a casa e derrotou facilmente até Suleiman.
Ifrit realmente queria se vingar daquele que realmente roubou a vitória dele – mas, em vez disso, Suleiman tirou suas forças e o aprisionou em um ringue, obrigando-o a realizar mil desejos antes de ser libertado!
E agora, 999 desejos foram realizados. No entanto, o último foi para Shukran, uma garota que desejava que a paz finalmente chegasse ao seu país. Ifrit em seu estado atual não foi capaz de fazer isso… a partir desse momento começou sua jornada, rumo ao retorno do poder, com o qual, como você sabe, é muito fácil fazer o bem e causar a paz!
O jogo utiliza, além da clássica jogabilidade por turnos, um interessante sistema chamado Barrier Cards. Ao ativar tal carta, você obtém um efeito especial por três turnos que se aplica a seus personagens ou inimigos. Seus efeitos e gradações são muito diferentes, e o nível também desempenha um papel importante – as cartas altas são mais fracas, então mesmo inimigos fracos que têm cartas fortes à sua disposição podem se tornar oponentes sérios. Isso também os obriga a lidar com uma gestão competente – o que usar agora e o que economizar para o chefe.
Outro recurso para um jRPG da época é a revista que Shukran possui. Na verdade, este é o mesmo log de missão ou log de missão que é o padrão ouro para RPGs ocidentais. Graças a ele, você pode saber o que vai acontecer com você a seguir e descobrir o que deve fazer.
A estética de “Mil e Uma Noites” é bastante bem batida aqui – o que só acrescenta ao jogo seu próprio charme.
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