Quando a Valve anunciou pela primeira vez seu hardware Steam Machine, Steam Frame e Steam Controller de aparência impressionante em novembro, a empresa disse que os produtos começariam a ser comercializados no início de 2026. Alguns jornalistas foram informados especificamente do “primeiro trimestre de 2026”. Mas devido à contínua crise de memória e armazenamento, esse lançamento foi adiado para o primeiro semestre deste ano, e a Valve diz que redefinirá as expectativas de quanto custarão “o mais rápido possível”.
“Planejamos poder compartilhar preços específicos e datas de lançamento agora”, disse a Valve em um novo post. “Mas a escassez de memória e armazenamento de que você provavelmente já ouviu falar em todo o setor aumentou rapidamente desde então. A disponibilidade limitada e os preços crescentes desses componentes críticos significam que devemos rever nossa programação e preços exatos de envio (especialmente em torno de Steam Machine e Steam Frame).”
A Valve afirma que seu objetivo de “enviar todos os três produtos no primeiro semestre do ano não mudou. Mas temos trabalho a fazer para chegar a preços concretos e datas de lançamento que possamos anunciar com segurança, estando cientes da rapidez com que as circunstâncias em torno de ambas as coisas podem mudar”.
Quando A beira e outros meios de comunicação se reuniram com a Valve para visualizar o novo hardware, a empresa permaneceu bastante vaga sobre os preços na época – uma das questões mais importantes se esses dispositivos competiriam com consoles de jogos em vez de PCs. Desde o início, a Valve nos disse que o Steam Machine, seu ambicioso novo console, seria “posicionado mais próximo do nível de entrada do espaço do PC”. Para o Frame, a empresa disse que buscava um preço inferior ao de seu fone de ouvido anterior, o Index, que custava US$ 999. E para o Steam Controller, a Valve disse que tinha como meta um preço que fosse competitivo com outros controladores com “insumos avançados”.
Mas poucos dias após os anúncios de hardware da Valve em novembro passado, ficou claro que a Valve teria dificuldade em oferecer preços competitivos com o custo da RAM disparando. Ele disse Ferragens do Tom que o preço do console era difícil porque “o mercado é meio estranho” e “os preços das memórias estão subindo neste exato momento”. No início de 2026, os jogadores de PC viram o preço da RAM triplicar, até mesmo quadruplicar, à medida que os fabricantes de memória despejavam seu suprimento no domínio mais lucrativo dos servidores de IA.
Ontem, a CEO da AMD, Lisa Su, disse em uma teleconferência de resultados que “Do ponto de vista do produto, a Valve está no caminho certo para começar a enviar sua Steam Machine com tecnologia AMD no início deste ano”. Parece que as palavras “do ponto de vista do produto” tinham muito mais peso do que pensávamos.
Fonte -Theverge