A programação da Capcom no Summer Game Fest foi uma mistura de ousada e chata

A Capcom teve uma exibição interessante no Summer Game Fest com três títulos que levarão o desenvolvedor para 2026 e além: Onimusha: Caminho da EspadaAssim, Resident Evil Requieme Pragmata. Eu tenho visualizações práticas com ambos Réquiem e Pragmatae uma apresentação para Onimusha. Nos três jogos, vi uma mistura de novas idéias com Onimushaalguns obsoletos com Réquieme algumas escolhas estranhas, mas interessantes com Pragmata.

Captura de tela de Pragmata com a criança robô Diana pendurada na parte de trás de seu companheiro Hugh enquanto ela invade um inimigo robótico.

O minigame de hackers de Pragmata é lembrado do BioShock, mas deve ser jogado no meio do combate.
Imagem: Capcom

Dos três jogos, Pragmata Representou a maior tensão entre o que eu gostei e o que não fiz. No jogo, você joga como Hugh, um astronauta preso na lua que é auxiliado por um pequeno robô infantil chamado Diana. Para ser franco, estou totalmente exausto com o tropo de um cara grande e áspero, protegendo uma criança pequena e inocente. Suficiente! É 2025, temos muitos jogos de pai em casa, Capcom, tem que haver uma maneira mais interessante de fazer isso.

Dito isto, fiquei impressionado com PragmataCombate. O que eu pensei ser um atirador direto ainda era principalmente, mas com uma complexidade que muda drasticamente o cálculo de como você luta. Inimigos em Pragmata são protegidos e sofrem pouco dano das armas de Hugh. Para lutar de maneira eficaz, você deve usar as habilidades de hackers de Diana, representadas por um minijogo que é basicamente uma versão despojada do minijogo de hackers de Bioshock.

O mais interessante disso é que tudo deve ser feito no meio do combate. O tempo não pára enquanto você está construindo um circuito para o objetivo final, a fim de atordoar seu inimigo. Isso significava que eu tinha que fazer malabarismos com o hackeamento efetivamente com os ataques inimigos de esquivar -se de uma maneira que parecia fresca e emocionante pelo que eu pensava que seria um atirador de ação simples. Eu só queria que eles tivessem aplicado essa inovação a alguns dos elementos narrativos do jogo.

Captura de tela de Onimusha: Way of the Sword, com um dos chefes da apresentação do Summer Game Fest.

Mas se é bandido, por que quente?

Para OnimushaCapcom reviveu uma série de longa data em grande parte, primeiro com uma remasterização de Onimusha 2: Destino de Samurai E agora com esta nova entrada, a primeira em quase 20 anos. Durante a apresentação da mão, tudo o que eu conseguia pensar era: “Essa é a opinião da Capcom sobre uma alma como as almas”. Parte disso está na estética. O mundo é escuro, invadido por demônios de aparência grotesca que brutalmente cortam os camponeses que fugiam antes de virar as espadas em Musashi, o protagonista. De outras maneiras, é o combate. Os inimigos têm barras escalonadas que você se esgota através de ataques desviados e desvendos de ataques. Nas brigas de chefes, enquanto você desgasta lentamente seu inimigo, pode escolher qual parte do chefe danificar para produzir um certo efeito. Eu não consegui jogar Onimusha Eu mesmo, mas estou intrigado ao ver se mais elementos semelhantes a almas estão incorporados ao jogo.

Captura de tela de Resident Evil Requiem, com um close na boca sangrenta de um monstro e dentes nojentos.

O que nenhum seguro odontológico faz com um MF-er.
Imagem: Capcom

Finalmente, Réquiem roubou o show do Summer Game Fest, enquanto Geoff Keighley encerrou o evento principal com uma revelação surpresa do jogo e sua data de lançamento em fevereiro de 2026, depois de provocar anteriormente que não o veríamos por um tempo. Mais tarde, durante os dias de jogo, o evento de mídia pessoal do Summer Game Fest, fui tratado com uma curta apresentação e demonstração de jogabilidade que ofereceu um breve vislumbre da experiência angustiante de Grace Ashcroft enquanto ela tenta escapar de um hospital abandonado.

Durante a apresentação da jogabilidade, a Capcom enfatizou que Grace teria que confiar em seu juízo para sobreviver, em vez de qualquer tipo de treinamento como soldado ou aplicação da lei como os Leons, Adas ou os Chrises desse mundo infectado por vírus. Gostei dessa abordagem e como ela se refletiu tanto na apresentação quanto na demonstração. Como Grace não tinha armas para se proteger, eu tive que encontrar pistas no ambiente que me ajudariam a sobreviver. Isso significava prestar atenção ao meu ambiente e ler tudo o que pude encontrar, aterrissando em uma dica que me levou ao meu tempo com a demonstração.

Por outro lado, minha breve olhada em Réquiem Parecia que a Capcom estava explorando as rotinas antigas, em vez de fazer algo verdadeiramente inovador para a nona entrada principal na linha principal no Resident Evil série. Sim, a grande senhora monstro era assustadora, e essa deliciosa tensão foi aumentada pelo fato de eu não ter armas para disparar meu caminho para o caso de minha inteligência me falhar. Mas há tantas vezes que eu posso ser perseguido pelos corredores por um monstro lentamente que ele se torna um chapéu velho. Eu já vi isso não apenas em outros Resident Evil Jogos, mas em jogos de terror em geral, e estou entediado com isso.

Entendo que só vi a menor lasca do que o jogo completo representa, mas espero quando Réquiem Sai em fevereiro do próximo ano que vejo mais novas idéias do que as antigas.



Fonte -Theverge

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