Nintendo criou a maior aventura de Donkey Kong quebrando tudo

A criação de Donkey Kong Bananza começou com a destruição.

“O que realmente estávamos a buscar foi essa experiência de jogabilidade que vem da destruição”. Bananza O diretor Kazuya Takahashi diz em uma entrevista com A beira. Daquela premissa simples, BananzaOs criadores construíram um jogo inteiro sobre quebrar coisas.

Bananza é o segundo principal Switch 2 exclusivo da Nintendo, e é feito pelos mesmos desenvolvedores que funcionaram Super Mario Odysseyum dos jogos lançados durante a janela de lançamento do interruptor original. De acordo com os desenvolvedores em BananzaO apetite de Donkey Kong por destruição não começou com suas amadas bananas, como se poderia esperar, mas com queijo.

“Nós usamos a tecnologia voxel em Super Mario Odyssey,” diz Bananza Produtor Kenta Motokura. “Por exemplo, no reino do almoço, você pode cavar grandes pilhas de queijo e, no reino da neve, pode passar pela neve.”

Os voxels, simplesmente, são os pedaços que compõem um mundo digital. Da mesma forma que um pixel representa a menor unidade de uma imagem digital plana, um voxel é como a menor unidade de um objeto 3D, e uma tecnologia Nintendo estava trabalhando nos dias do interruptor original. Na verdade, muito parecido Mario Kart World antes disso, Bananza foi originalmente planejado para ser um título do Switch OG.

“Tínhamos em mente todas essas possibilidades usando a tecnologia Voxel”, diz Motokura. “Mas percebemos quando aprendemos sobre o Switch 2 que havia possibilidades ainda maiores para explorar”.

Essas maiores possibilidades eram duplas: a variedade nos tipos de materiais que a DK poderia esmagar e a capacidade de tornar essa destruição persistir. “Com o Switch 2, descobrimos que poderíamos criar muitos tipos diferentes de objetos destrutíveis”, diz Takahashi. “Isso criou uma experiência muito diversificada de destruição dentro do jogo”.

Em Bananzahá muito pouco DK não pode quebrar, esmagando camadas de rochas, lama, neve, espinhos e chocolate derretido, disfarçado de lava. Eles fraturam de maneiras diferentes e fazem sons diferentes quando atingidos. E, em vez de ter um pedaço de material destruído, reapareceu depois de algum tempo, como alguns jogos com ambientes destrutíveis causam, os danos que você coloca.

Captura de tela de Donkey Kong Bananza com Donkey Kong socando pedras com um jovem Pauline pendurado no ombro.

Isso não vai lustrar.
Imagem: Nintendo

“O que é realmente importante para essa experiência é que essa destruição é contínua”, continua Takahashi. “Que você pode destruir algo e encontrar algo interessante por trás disso, e depois destruir algo por trás disso e continuar com novas descobertas”.

Para os desenvolvedores, outra parte do Bananza O quebra -cabeça estava descobrindo quem Donkey Kong é agora. Ele não tem sido o tipo de caráter que explorou desde seus dias de desenterrar bananas em Donkey Kong 6426 anos atrás. Ele também raramente está sozinho, acompanhado por qualquer número de companheiros de Kong ou anexado a tudo o que Mario e amigos estejam fazendo na época. Ele não está sozinho em Bananza Desta vez, desta vez se enquadra com um jovem paulino.

Faz sentido que Pauline o acompanhasse, já que, na tradição profunda do Donkey Kong, Pauline era a mulher que ele (ou uma versão mais jovem de Kong Kong) sequestrada no original Donkey Kong jogo de arcade. Mas a DK já tem uma galeria de companheiros, e Motokura diz que o assunto dos parceiros surgiu no início do processo de desenvolvimento, com Pauline sendo um dos potenciais.

“Muito cedo, surgiu essa idéia de que Pauline seria uma boa escolha neste caso, mas não foi implementada imediatamente”, diz ele. A adição de Pauline só viria mais tarde, pois a equipe de desenvolvimento elaboraria os tipos de poderes que a DK usaria.

Captura de tela de Donkey Kong Bananza com uma foto de um broto de um Donkey Kong transformado, socando o concreto.

Pauline como ajudante foi adicionado ao jogo para cantar as músicas que ajudam os poderes de transformação de DK.
Imagem: Nintendo

Existem animais que o Donkey Kong pode se transformar, com cada animal dando a ele um poder único. Sua forma básica, que é simplesmente o próprio DK, permite que ele esmagasse materiais mais difíceis, como concreto. A forma de zebra permite que ele atropele a água e outros materiais quebradiços. Existem vários poderes animais que a DK pode usar, e os desenvolvedores pediram ao departamento de música para criar músicas especiais para cada transformação. Pauline é uma artista. Temos um pouco disso durante o novo desempenho da cidade de Donk em Super Mario Odyssey. Uma vez estabelecido que a música iniciaria as transformações de Donkey Kong, Pauline se tornou um ajuste natural como companheiro.

“A partir dessa idéia”, diz Motokura, “de repente foi como ‘Ok, bem, então Pauline deveria ser o único a cantar’.” A música de Pauline é tão parte integrante do jogo quanto a destruição de DK. Seu canto cria notas musicais que a DK pode seguir para o próximo objetivo e a ajuda a se comunicar com as criaturas que encontram. Até a deixa entrar na diversão destrutiva.

“Também temos a cooperativa a oportunidade de um segundo jogador controlar as explosões de voz de Pauline que afetam os inimigos e o meio ambiente”, diz Motokura. “Então, muitas idéias de jogabilidade exclusivas realmente se encaixaram em Donkey Kong Bananza Uma vez que colocamos Pauline como o caráter que o acompanha. ”

Em Bananzaseu trabalho é se mover rapidamente e quebrar as coisas. É assado em quase todos os aspectos do jogo, até sua interface do usuário, onde a seleção de uma opção quebra o botão correspondente em pequenos pedaços. E embora a idéia de “Just Break Stuff” pareça que seria uma pequena nota para pendurar um jogo, os desenvolvedores criaram um jogo no qual você precisa quebrá-lo para fazê-lo.



Fonte -Theverge

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