Os impressionantes recursos de acessibilidade de Kirby Air Riders são uma raridade para a Nintendo

O último Nintendo Direct de 23 de outubro nos trouxe um mergulho de uma hora Cavaleiros aéreos Kirbybem como um anúncio surpreendente de acessibilidade. Apresentado pelo diretor do jogo Masahiro Sakurai, o Direct mostrou mais recursos, jogabilidade e modos do jogo de corrida que será lançado para Switch 2 em 20 de novembro. No final da apresentação, no entanto, Sakurai dedicou alguns minutos para Cavaleiros aéreos Kirby‘opções de acessibilidade. Foi um destaque bem-vindo sobre um aspecto do design de jogos que a Nintendo esquece regularmente, embora não seja necessariamente um sinal de uma mudança mais ampla para a empresa.

Um conjunto impressionante de opções inclui remapeamento de botões, tamanho de texto variável – algo que falta em muitos jogos, mas vital na tela menor desencaixada do Switch 2 – filtros daltônicos, opções predefinidas para alterar o tamanho e a opacidade do HUD e uma alternância para contornos na tela (embora esta tenha sido a única opção de menu não demonstrada durante o Direct). Ao contrário dos jogos originais do Switch 2 anteriores, as entradas podem ser remapeadas no jogo, em vez de apenas por meio das opções de nível de sistema do Switch 2. Você também pode salvar perfis nomeados para troca rápida e configurar os controles para que o jogo possa ser jogado com uma mão.

Depois de apresentar esta lista, Sakurai se concentrou em algo que queria implementar “não importa o que acontecesse” – mitigação de enjôo. Em Cavaleiros aéreos Kirby você pode adicionar marcadores na tela, aparentemente de espessuras e cores variadas, e alterar o campo de visão para reduzir a percepção de movimento. Alternativamente, você pode desligar completamente a vibração e a inclinação da câmera, tudo isso pode ser visualizado no menu. Para maior simplicidade, também existem opções predefinidas de acessibilidade visual de “nenhuma” a “média” e “forte”.

É uma vantagem para os jogadores, especialmente para os jogadores com deficiência – não apenas porque esses recursos estão incluídos, mas também porque estão sendo comunicados antes do lançamento. Menus de acessibilidade além do básico permanecem raros nos títulos originais da Nintendo, e é significativo que um título de sustentação do ano de lançamento do Switch 2 dê um passo tão importante em direção a uma experiência mais acessível e personalizável. Dito isto, devemos moderar as nossas expectativas sobre o que isso significa no futuro.

Para ser claro, isso deve será um precedente a ser seguido pela Nintendo – não apenas na manutenção desses recursos em títulos futuros, mas também no desenvolvimento da acessibilidade. Mas deve-se notar que Sakurai demonstrou um maior interesse pessoal pela acessibilidade nos últimos anos, particularmente no impacto do enjôo. A evidência dos últimos seis meses sugere que o ímpeto por detrás Cavaleiros aéreos Kirby‘As considerações de acessibilidade provavelmente vêm de Sakurai e sua equipe, e não da Nintendo como um todo.

Nada disso quer dizer que não devemos comemorar esse aumento surpreendente e repentino na acessibilidade em um lançamento original da Nintendo, nem que os jogadores não devam ficar entusiasmados. Olhando para o cuidado que Sakurai e sua equipe de desenvolvimento tiveram para fazer Cavaleiros aéreos Kirby mais acessível é um raro ponto positivo nesta indústria. Cabe-nos, no entanto, não nos deixarmos levar por considerar isto como um ponto de viragem na Nintendo, dada a força com que a história sugere o contrário.



Fonte -Theverge

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