Isso é Passa-baixo por Janko Roettgersum boletim informativo sobre a interseção em constante evolução entre tecnologia e entretenimento, distribuído apenas para A beira assinantes uma vez por semana.
Os óculos roubaram a cena: quando a Meta realizou sua conferência anual de desenvolvedores Connect no mês passado, os novos óculos Ray-Ban Display da empresa chamaram muita atenção. Sem novo hardware para anunciar, a VR ficou em segundo plano. Claro, havia James Cameron, que está ajudando a empresa a trazer filmes, programas e eventos esportivos em 3D para os fones de ouvido Quest. Mas e toda aquela coisa do metaverso? Como vai isso? Para obter uma atualização sobre os esforços da Meta para tornar a RV social, conversei com o vice-presidente do metaverso da empresa, Vishal Shah.
As lutas da Meta com o Horizon Worlds, a plataforma de metaverso social da empresa, foram bem documentadas. O próprio Shah reclamou em uma série de memorandos vazados de 2022 que nem mesmo os funcionários da Meta estavam usando a plataforma, o que o levou a fazer a pergunta: “Se não a amamos, como podemos esperar que nossos usuários a amem?”
Desde então, a empresa lançou uma série de jogos sofisticados dentro Horizonte e gastou muito para atrair desenvolvedores de VR para a plataforma. Na conferência Connect deste ano, a Meta dobrou esses esforços ao anunciar não apenas ferramentas de desenvolvimento de IA, mas também um motor de jogo totalmente novo para Horizon Worlds.
Tudo isso faz parte dos esforços da empresa para transformar o Horizon Worlds em um elo entre espaços sociais 3D em todos os lugares, de fones de ouvido a telefones e feeds do Facebook e Instagram – e um dia, como Mark Zuckerberg sugeriu durante sua palestra no Meta Connect, talvez até óculos.
Mundos à parte: fazer jogos de realidade virtual funcionarem em telefones não é fácil
Quando Meta lançou a primeira versão de Horizon Worlds no final de 2021, ela abraçou uma espécie de espírito DIY. Os desenvolvedores poderiam facilmente construir jogos e mundos em fones de ouvido, mas todas as experiências resultantes careciam de textura e complexidade. Lembra da selfie de Zuckerberg em frente à Torre Eiffel? Era essencialmente assim que os jogos Horizon Worlds eram na época. “O teto do que você poderia fazer era baixo”, diz Shah. “Simplesmente não era atraente o suficiente.”
A empresa começou a abandonar essa abordagem em 2023, construindo e investindo em jogos de maior qualidade, como Super Batalhaum jogo de tiro PvP desenvolvido pelo estúdio interno da Meta, Ouro Interactive. Eventualmente, ele fez a transição completa das ferramentas de criação em fones de ouvido para uma solução de desktop para construção de mundos no início deste ano. Esse software, Meta Horizon Studio, permite que os desenvolvedores criem jogos mais complexos com TypeScript, incluindo casas mal-assombradas, competições esportivas e jogos de festa.

“Isso exigia uma habilidade que nem todos possuem”, admite Shah. “Então, podemos diminuir o piso do que você precisa para começar, mas ainda manter o teto bem alto?” A resposta da Meta a essa pergunta é IA: no Connect, a empresa revelou novas ferramentas para os desenvolvedores criarem ambientes 3D, NPCs e até mecânicas de jogos com instruções simples.
A adoção de ferramentas de criação de desktop também permitiu que a Meta levasse o Horizon Worlds além do fone de ouvido. A empresa começou a fazer jogos selecionados, incluindo Super Batalhadisponível para celular em 2023. “Temos esse problema do ovo e da galinha”, Shah me disse. “Sabemos que as experiências mais imersivas são em VR. Mas não é onde todas as pessoas estão hoje. As pessoas estão nos dispositivos móveis.” E quando as pessoas descobrirem Horizonte jogos no celular, é mais provável que eles os experimentem em VR, ou assim diz a lógica.
No entanto, fazer com que as pessoas experimentem Horizonte jogos para dispositivos móveis não têm sido fáceis, com Shah reconhecendo que o esforço inicial da empresa para trazer jogos de realidade virtual como Super Batalha para telefones não funcionou. “As especificações de controle não estavam corretas”, diz ele. “Simplesmente não parecia certo.”
Agora, o Meta também permite que os desenvolvedores criem jogos Horizon Worlds somente para dispositivos móveis. O envolvimento em dispositivos móveis supostamente aumentou 4 vezes desde então, mas Shah admite que o uso geral de dispositivos móveis ainda é incipiente. “É menor que a realidade virtual, mas não é tão pequeno quanto era”, ele me diz.
E enquanto a Meta continua investindo em dispositivos móveis Horizonte jogos, seu objetivo final permanece inalterado. “Isso não é sobre [building] uma coisa apenas para dispositivos móveis”, diz Shah. “Trata-se de jogo multiplataforma. Trata-se de garantir que as pessoas possam encontrar esses [worlds] de qualquer dispositivo em que estejam e de qualquer experiência.”
Por que Meta construiu um novo motor de jogo
Para isso, a empresa também busca trazer Horizonte para algumas de suas outras plataformas. “Se você acessar a aba de jogos no Facebook, poderá encontrar Horizonte jogos”, diz Shah, acrescentando que a empresa também estava testando a integração de Horizonte jogos no Instagram.
Parte desse esforço para levar Horizon Worlds a todos os lugares é a transição para um novo motor de jogo para substituir o motor Unity no qual a plataforma foi originalmente construída. “Esse foi o lugar certo para começarmos”, diz Shah sobre o popular mecanismo de jogo. No entanto, o Unity é conhecido principalmente como um mecanismo para desenvolvedores que desejam criar jogos únicos, enquanto títulos como Roblox e Minecraft tendem a funcionar em motores proprietários. “Então tomamos a decisão de construir algo muito mais personalizado para as nossas necessidades.”
O novo Meta Horizon Engine torna possível ter muito mais jogadores no mesmo mundo ao mesmo tempo, ao mesmo tempo que reduz o tempo de carregamento. Este último é fundamental para fazer Horizonte parece mais uma série de mundos interconectados e, por exemplo, permite que um grupo de amigos pule facilmente de uma experiência para outra sem ter que perder muito tempo esperando o carregamento dos mundos.
“Fizemos pesquisas sobre isso”, diz ele. “Você sente que algo demora muito para carregar se demorar mais de 15 a 20 segundos. Parece muito mais rápido se estiver abaixo de 15, mas o verdadeiro número mágico é inferior a sete [seconds]onde parece quase instantâneo.”
O novo motor será implementado em etapas. Um dos primeiros mundos rodando com o novo motor é o Horizon Central, a praça da cidade onde muitas pessoas iniciam sua jornada no Horizon Worlds. Maiores simultaneidades também tornam o novo motor a melhor solução para Horizon Arena, espaço de concertos e eventos do Meta em VR.
No entanto, a maioria dos proprietários de Quest terá o primeiro vislumbre de algo movido pelo novo motor assim que colocarem seus fones de ouvido, quando a empresa lançar uma base residencial redesenhada em breve. “Esse ambiente doméstico é apenas um mundo”, diz Shah.
Tudo é apenas um mundo
É apenas um mundo: isso pode acabar se tornando o slogan não oficial do Horizon Worlds. O clube de comédia VR, o espaço de meditação ou o jogo de tiro 3D? Eles são todos apenas mundos. Os jogos que seus amigos estão jogando no Facebook ou Instagram? Também apenas mundos. A réplica virtual da sua sala, alimentada por splats gaussianos? Apenas outro mundo. Futuras experiências de copresença alimentadas por avatares que provavelmente serão adicionadas a wearables como os óculos Ray-Ban Display da Meta? Em algum momento, provavelmente ainda outro mundo.
Transformar Horizon Worlds no tecido conjuntivo que une hangouts sociais de VR, jogos móveis e até mesmo futuras experiências de co-presença de XR é ambicioso, para dizer o mínimo. Também exigirá que a empresa tome algumas decisões difíceis, o que poderá afastar os primeiros usuários de RV.
A Meta tomou essas medidas em seus esforços de RV nos últimos anos. Ela parou de atualizar o fone de ouvido Oculus Quest original no início de 2024, desligou seu serviço de rastreamento de condicionamento físico Move no início deste ano e removeu alguns dos primeiros jogos do Horizon Worlds da plataforma. Podem ser necessárias escolhas mais dolorosas, admite Shah.
“Essa é a fase em que estamos”, diz ele. “Temos que limpar muitas das experiências principais. Estou [spending] boa parte do meu tempo apenas percorrendo todo o sistema operacional, dizendo: ‘Ok, o que podemos descontinuar aqui? Como consolidamos aqui?’ Temos esse ecossistema incrível que é complexo. E se quisermos realmente expandir o público, temos que simplificar.”
Fonte -Theverge