O próximo console da Sony (presumivelmente o PS6) chegará “dentro de alguns anos”, de acordo com alguém que acredito fazer essa afirmação. Mark Cerny, arquiteto-chefe do PS5 e PS5 Pro, juntou-se a Jack Huynh, vice-presidente sênior e gerente geral do grupo de computação e gráficos da AMD, em um vídeo no YouTube em que a dupla passa nove minutos passando por alguns avanços muito específicos e co-desenvolvidos em tecnologia gráfica que chegarão ao próximo console. Mas a dupla alertou que as tecnologias ainda estão “muito cedo” e “só existem em simulação no momento”.
Muito disso se resume a como as empresas estão trabalhando para tornar mais fácil para as futuras GPUs lidar com o upscaling gráfico, o ray tracing e as técnicas superintensivas de path tracing usadas para tornar os mundos dos jogos mais realistas. Cerny diz que “a abordagem atual atingiu seu limite”, então a Sony está trabalhando com a AMD para integrar componentes de sua arquitetura RDNA de próxima geração em consoles futuros. Huynh da AMD introduziu Radiance Cores (semelhantes em teoria aos RT Cores da Nvidia) que são dedicados a lidar com ray tracing e path tracing. Além dos novos consoles da Sony terem os novos núcleos, eles quase certamente também serão integrados às futuras GPUs de desktop da AMD, e provavelmente dentro de tudo o que está ajudando em sua parceria com o Xbox.
Os Radiance Cores supostamente proporcionam um aumento de velocidade no desempenho, liberando outros componentes para processar rapidamente shaders e texturas, em vez de ter que girar tantas placas, por assim dizer. Esta nova tecnologia de GPU também se beneficiará dos avanços no FSR Redstone da AMD, sua mais recente tecnologia de upscaling assistida por IA, como Neural Radiance Caching, bem como provavelmente qualquer tecnologia de upscaling que venha depois.
Outra área importante de melhoria é a compactação, que liberará mais largura de banda para as GPUs rodarem jogos futuros com desempenho e fidelidade máximos. Aprimoramento da Sony na técnica Delta Color Compression (usada no PS5 e PS5 Pro) que compacta texturas e renderiza alvos. Seu próximo hardware utilizará a nova e mais eficiente técnica chamada Universal Compression, que comprime tudo no gasoduto. Huynh diz que isso permitirá que a GPU forneça “mais detalhes, taxas de quadros mais altas e maior eficiência”. Mais compactação pode aumentar o limite de desempenho de uma GPU, portanto, também deve permitir que ela funcione com mais eficiência em modo de baixo consumo de energia, caso seja necessário.
Falando nisso, é fácil ver como essas melhorias podem beneficiar o suposto portátil PlayStation que está supostamente em desenvolvimento. O trabalho da Sony e da AMD para reduzir o estresse nas GPUs poderia, teoricamente, ser aplicado a qualquer formato, como um portátil. A Sony já fez progressos em eficiência no PS5, com um novo modo de economia de energia que pode reduzir o desempenho do jogo em favor de um menor consumo de energia. Resumindo, esses são os principais ingredientes necessários para rodar jogos em um computador portátil.
É encorajador ver a Sony sendo proativa em mostrar como está trabalhando para tornar as GPUs em seus próximos dispositivos (seja o PS6 ou um portátil) tão capazes quanto possível. Por enquanto, vamos fingir que esta notícia não lança uma sombra sobre o PS5 envelhecido e o PS5 Pro não tão poderoso quanto esperávamos.
Fonte -Theverge