Shining Force III (Saturn)

Shining Force III (Saturn)
Shining Force III (Saturn)

Força Brilhante 3 Saturno

Gênero: Role-Playing (RPG), Estratégia / Tática
Perspectiva: 3ª pessoa
Visual: isométrico
Ritmo: baseado em turnos
Cenário: Fantasia
Publicado por: SEGA of America
Desenvolvido por: Camelot Software Planning, Sonic Co.
Lançado: 1998
Plataforma: SEGA Saturn

 

Esta parte do jogo foi desenvolvida exclusivamente para o console SEGA Saturn. Shining Force III combina três histórias completamente diferentes de três pessoas completamente diferentes que desempenharam um papel importante em salvar o mundo das forças do mal, cujos caminhos frequentemente se cruzam com seus eventos, mas conduzem seus escolhidos em caminhos diferentes para o mesmo meta. Os heróis entram em seu caminho por vários motivos, mas no final os três se unem na luta contra o agrupamento separatista – a seita Bulzome, e depois com o Mal maior que é o verdadeiro instigador do conflito.

Jogabilidade

Para minha agradável surpresa, o jogo tem muito em comum com as duas primeiras partes. O protagonista caminha pelas cidades, visita as mesmas lojas que existiam no original, conversa com os locais, encontra tesouros escondidos. Tudo era como era então … As cidades obviamente mudaram externamente, por causa dos outros gráficos e melhores recursos do console, mas tudo nelas é o mesmo de antes. Há um edifício principal onde os eventos da trama ocorrerão. Existem edifícios simples onde você pode conversar com a população local, encontrar tesouros ou conhecer um possível associado. Existem lojas, todas iguais divididas pelos tipos de mercadorias nelas contidas. Permaneceu a possibilidade de consertar o equipamento, estragado pelo uso frequente em batalha, e itens raros aparecendo após algumas batalhas. Igreja onde o padre pode salvar seu jogo ou ressuscitar os caídos…
A batalha também preservou amplamente seu sistema primitivo. A movimentação, como sempre, é totalmente manual, sem cursores, etc. O menu de ação não mudou. Ataque, Magia, Objeto e Espera estão todos em seus lugares. Inimigos e aliados andam por turnos, dependendo de sua velocidade. O terreno ainda afeta a mobilidade do personagem, reduzindo suas características de combate em áreas difíceis. Durante o ataque, assim como antes, pode ocorrer um golpe duplo ou um acerto crítico, podendo o alvo do ataque se esquivar do ataque ou contra-atacar. Existem muitos inimigos familiares e seus aliados têm classes que estavam nas partes anteriores do jogo.
Mas claro, e sem inovações de forma alguma.
Agora os personagens podem aprender não apenas magia, mas também podem melhorar suas habilidades na posse de cada tipo de arma disponível para sua classe. Cada nível de habilidade aumenta o dano de ataques com tais armas, bem como em certos níveis emitidos uma recepção especial que possui propriedades especiais e danos excessivos. Essa técnica funciona como crítica – acidentalmente, no momento de um ataque ao inimigo. Embora cada classe de personagem tenha seu próprio conjunto de armas, torna-se ainda mais interessante de jogar.
Todos os ataques de unidades podem variar em força, dependendo da arma que o alvo possui. O sistema é semelhante ao princípio de “Pedra-Tesoura-Papel”. Espadachins são mais fortes que atiradores, flechas – lanceiros, lanceiros – espadachins. Além disso, existem diversas variantes isoladas de vulnerabilidade para outro tipo de arma mais exclusivo. Tal sistema pode ajudar na luta contra poderosos grupos de inimigos, se você usar suas unidades contra inimigos com vulnerabilidade ao seu tipo de dano. Ao atacar um inimigo com uma vulnerabilidade, uma bolha com um ponto de exclamação aparecerá acima de sua cabeça.
Havia um sistema de amizade entre os personagens. Agora, cada personagem pode aprimorar as características de seus aliados próximos com quem é amigo. Cada tipo de unidade aumenta um certo tipo de características, seja um ataque, poder mágico, proteção contra fiz. ataques ou magia, a probabilidade de um ataque crítico, sua falha em atacar o inimigo, sorte, afetando a probabilidade de ativação do status, evitando ataques inimigos ou a probabilidade de um contra-ataque. A amizade tem 4 níveis. Quanto maior o nível, mais forte o aumento e maior a distância entre eles. Aumentar o parâmetro de amizade não é difícil – você só precisa fazer a mesma coisa que o suposto amigo: atacar / matar um inimigo ou tratar um amigo em potencial. Mas o parâmetro de amizade cairá para o nível 1 para todos os amigos se a unidade morrer em combate.
No status do personagem agora há um pouco mais de características: como já mencionado, isso é sorte, que afeta a probabilidade de mudanças de status no personagem, e proteção contra danos elementares (Fogo, Gelo, Relâmpago, Vento, Luz, Escuridão) . Agora, para uma arma e um acessório, como um anel, há um slot separado. Ou seja, os personagens têm 6 slots.
No terceiro disco, houve a oportunidade de realizar uma terceira atualização da classe de unidades. Isso traz ainda mais interesse no jogo.
Bem, a capacidade de forjar itens de equipamento de metais raros agora é mais semelhante em princípio ao que era antes no jogo Shining in the Darkness. O ferreiro mostra um personagem para quem você precisa amarrar a arma, então é indicado o preço da arma, que o jogador pode pagar pelo trabalho, e depois disso o ferreiro pega as armas da classe que estava equipada neste personagem em a hora do pedido. Mas, além disso, apenas um dos três tipos de armas desse tipo é forjado.

Gráficos

Os recursos do decodificador de 32 bits mudaram muito os gráficos. O jogo agora é feito em 3D completo. Todas as cidades e locais consistem em objetos 3D, as figuras dos personagens também são 3D. Na batalha, tudo é igual. Nesse sentido, o jogo agora conta com uma câmera rotativa com três escalas de visão. Tudo ficaria bem, mas se acostumar com essa câmera não é muito fácil, embora pareça fácil de controlar. A desvantagem da câmera é que, em uma escala modificada, ela volta para a posição padrão a cada ação e evento na tela.
Por causa dos gráficos 3D, todos os locais maiores são divididos em partes separadas, cuja transição requer algum tempo para carregar, o que não é animador. Da mesma forma, com a entrada do edifício. Além do fato de que a cada entrada o personagem abre a porta por um longo tempo (também com a abertura das portas internas), também a entrada demora algum tempo para carregar.
Os gráficos são muito bons. Não diga que os modeladores de personagens e outros objetos estão satisfeitos com a abundância de polígonos, todos eles são angulares e manchados. Mas esperar outra coisa do prefixo, nível PSX, é difícil (embora o próprio PSX tenha mostrado o contrário). Os personagens podem ser distinguidos uns dos outros, mas na maioria das vezes eles se parecem com um monte de polígonos empilhados um sobre o outro. Os modelos de unidades em combate, no momento do ataque, também parecem angulares, mas não muito piores que os modelos de personagens de FFVII. Os efeitos dos ataques no mesmo nível, embora alguns deles bastante espetaculares.

Música e sons

A música do jogo não me agradou. Pelo som, não difere daquele que ouvi uma vez na primeira ou na segunda parte. Ou seja, permaneceu no nível do console de 16 bits. É claro que algumas melodias são bastante toleráveis ​​e podem ser ouvidas enquanto se toca, mas algumas são repletas de sons horríveis. Por exemplo, na primeira cidade, o burburinho de uma certa duda, que estraga todo o prazer de explorar o local, é constantemente entrelaçado à música.
Os sons do jogo diferem pouco em qualidade da música. Eles também estão no nível dos consoles de 16 bits. Eles são absolutamente diferentes dos reais, e até mesmo daqueles que estavam nas partes antigas do jogo. Além dos sons do jogo, há vozes de personagens que soam em combate durante a aplicação do especial. recepções e magia. Tudo está bem, mas as palavras são quase impossíveis de desmontar e entender o que o personagem está gritando antes do ataque. Mas não é tão terrível. Sem vozes, você pode desligar desligando no menu.

Resultado

São muitas inovações no jogo, muitas boas e velhas ideias guardadas. Jogar é interessante e emocionante. Os fãs da série ficarão completamente satisfeitos com esta parte. Mesmo apesar dos sons terríveis e da música nojenta, bem como dos gráficos angulares e manchados. Isso não é o principal em RPGs táticos. Além disso, o jogo é dividido em três histórias com personagens e eventos completamente diferentes. O que dará um motivo a mais para passar por tudo isso.
Em geral, recomendo aos fãs, todos que não conhecem a série devem começar pela primeira parte. Além dos gráficos, não há diferenças significativas entre eles.

Deixe uma resposta