Riven (Saturn)

Riven: A Sequela de Myst Saturn

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Gênero: Aventura
Perspectiva: 1ª pessoa
Jogabilidade: resolução de quebra-cabeças
Cenário: Fantasia
Published by: Tec Toy Indústria de Brinquedos S.A.
Desenvolvido por: Cyan Productions
Lançado: 1998
Plataformas: SEGA Saturn, PlayStation (PSX, PS1)
A jogabilidade neste jogo não é muito, e pesquisar o mundo de Riven é melhor do que uma ordem nova e especial fora do jogo.

O que é Riven?

Cinco ilhas rochosas no meio de um mar azul quente com enseadas calmas de areia, florestas cheias de árvores gigantes, algumas flores babadas do tamanho de cabeças de repolho e fabulosos cogumelos brilhantes com um cocho, insetos relaxados, pássaros e um povo primitivo local, nunca cansado de honrar seus antigos deuses. Então vimos Riven nas primeiras imagens e no “deme”.
Porém, em um jogo real, fica imediatamente claro que tudo isso é apenas uma aparência, uma casca sob a qual se esconde a vida real de Riven, vida (mais precisamente, destruição gradual) de máquinas e mecanismos, aço e pedra, de onde o mundo foi construído pela mão de um inventor louco.
Olhe gloriosamente na névoa do mar da ilha, canos enferrujados pitorescamente emaranhados; Por entre as alegres folhagens e flores, vislumbram-se constantemente estruturas metálicas; nas poderosas árvores não há gnomos, mas elevadores barulhentos, e quantos outros mecanismos e detalhes dessa construção estão espalhados pelas ilhas!
A princípio, os panoramas semi-industriais-pastorais de Riven chamam a atenção e, às vezes, até besyat. Por exemplo, no início do jogo, você tem que fazer muito esforço para entrar no prédio através de um magnífico templo “dourado” com uma cúpula gigantesca e brilhante.
O que há nele? Um templo ainda mais luxuoso, um palácio ou um observatório, na pior das hipóteses?
Não! Acontece que esta é apenas uma estação de água com uma trama de canos e pontes de ferro dentro, sobre um tanque de água que espirra preguiçosamente, e a cúpula cintilante é feita de tijolos comuns e pintada com tinta dourada por um bom tempo e descuidadamente.
Tal “quebra” no jogo não pode ser contada, e você gradualmente entende que não poderia ser de outra forma. Riven – não é um conto de fadas, não é uma fantasia, é um mundo vivo, um mundo onde tudo é natural, lógico e bonito à sua maneira, e o jogo em si é mais como um documentário feito escrupulosamente da vida de um planeta distante , ou, pelo contrário, é sobre a vida o universo, que todos conhecemos tão bem que há muito não notávamos.
Todos nós crescemos em um lixão. Quem não se lembra dos deliciosos terrenos baldios com pilhas de entulhos de construção, subestações abandonadas, montes com misteriosas portas de ferro! Este universo não era um mundo morto de lixo humano. Ela viveu sua vida misteriosa. Solitário emitindo um cano de vapor no meio de um terreno baldio, um raio de luz saindo de um buraco no asfalto do quintal, uma carroça enferrujada sobre o monte de terra que havia tomado conta da noite do nada, uma velha geladeira que se transformou em o solo no deserto da floresta – tudo isso sugeria uma certa vida especial inacessível para nós.
Provavelmente, é isso, a existência independente de objetos jogados pelo homem uma vez fascinou tanto os criadores de Riven, que eles não se arrependeram de quatro anos de trabalho árduo, criando um mundo em que todas as leis da realidade viraram de cabeça para baixo – a própria natureza nela estava o resultado e consequência do trabalho humano, e obra de um velho e há muitos anos abandonado. E este mundo, como o mundo de qualquer cidade deserta, está cheio do encanto peculiar da decadência e destruição e se reflete no jogo com incrível lógica e naturalidade.
Se existe um mecanismo de trabalho, há necessariamente uma fonte de energia para ele; Se você vir tocos, significa que haverá sinais de toras em algum lugar; se em uma altura inatingível alguns sinais da atividade humana são visíveis, deve haver um caminho até lá; se você subiu ao topo da montanha, tenha certeza – você verá imediatamente uma vista deslumbrante que se abre a partir deste ponto; se você tropeçar em uma escotilha que ninguém abre há muitas décadas – ela estará enferrujada, a velha árvore da passarela está caiada de branco, a pedra das cavernas está desgastada.

Pedra, água e ferro

A vida das coisas e substâncias é o mais importante em Riven. Árvores, insetos, grama, animais, pessoas – são apenas acréscimos lamentáveis ​​\u200b\u200bà pedra, água e ferro de que consiste este mundo. O número de texturas e formas de natureza “inanimada” em Riven’e não tem análogos no mundo dos computadores. E se você adicionar aqui a reação dessas mesmas texturas a diferentes condições de iluminação … Aqui a caverna é iluminada por luz azul, aqui é vermelha, aqui está uma pedra sob o sol forte, aqui em uma sombra profunda. Aqui está uma escotilha enferrujada, aqui com manchas de ferrugem, que apenas escureceu com o tempo – opções e nuances não podem ser contadas.
Não, todas essas belezas empalidecem diante daquela meticulosidade verdadeiramente maníaca com que a água de Riven’e é retratada! Parece que não há um de seu estado natural, pelo qual os autores do jogo teriam passado. A água é profunda e rasa, parada e corrente, suave e emocionante, além, é claro, de todos os efeitos de transparência, iluminação e reflexos que só podem surgir nessa água. Episódios inteiros do jogo foram criados com o único propósito – mostrar água “nova”.
… Com o qual os criadores de Riven foram ligeiramente mais espertos. Como a água no jogo é absolutamente “científica e correta”, ela parece bastante antinatural. Provavelmente, na realidade, simplesmente não percebemos todas as nuances do movimento da água e, reproduzidas na tela do computador, deixam uma sensação de alguma agitação e brilhos desnecessários.
Por maior que seja o mundo do jogo – até 5 CDs, mesmo assim, não havia espaço para Cyanov experimentar texturas e substâncias! No laboratório, você encontrará uma coisa divertida, embora totalmente inútil – um queimador conectado a um balão cheio de gás transparente. Eu me pergunto quanto tempo os autores tiveram que trabalhar para mostrar com uma precisão tão impensável as sutis mudanças na refração da luz em um gás de aquecimento? As pessoas realmente trabalharam para seu próprio prazer!

O homem foi esquecido!

Sim, para o nosso próprio bem, e não para a diversão do jogo, os criadores de Riven se divertiram com seus “brinquedos” geológicos e ópticos. O resultado – o jogo é muito inconveniente para o “espectador”. Em Riven não há um movimento suave entre os lockshenami, nem uma revisão circular. Em vez das alegrias do progresso tecnológico – ainda assim, memoráveis ​​\u200b\u200bpara nós desde muito tempo, slides mal encaixados. Em túneis e cavernas quase não é perceptível, mas metade do encanto das espécies marinhas se perde nas transições desajeitadas entre as imagens. Mesmo uma animação bonita, “embutida” em boa metade dos quadros, não salva: pássaros voadores, insetos rastejantes, ocasionalmente seres humanos e, claro, água em movimento é um mar de água (às vezes literalmente)!
Especialmente descontroladamente (para o jogo moderno) parece um cursor de caneta movendo-se da “névoa” e um sistema de salvamento de arquivos, que deve ser extraído da coroa selecionada com cliques aleatórios do mouse. Os problemas de nossa conveniência com você eram claramente de último interesse.

Fatia do jogo

No entanto, às vezes os desenvolvedores ainda lembram que o espectador de todo esse esplendor também deve interagir interativamente. Para começar, você rola sobre o mar em um teleférico. Embora neste cartoon a resolução seja bastante reduzida, o efeito do movimento rápido é simplesmente impressionante! Vale a pena olhar para as cordas nas quais a cabine desliza – elas transmitem estranhamente seu peso e movimento irregular. Tal entretenimento no jogo será abundante: você está esperando para viajar pelos túneis (no bonde) e na ferrovia subaquática (no batiscafo).
Mas não é isso, é claro, quero amantes de quebra-cabeças endurecidos! Bem, você não precisa se preocupar: os quebra-cabeças também estarão no jogo, apenas na maior parte já no final. Dominar quase inteiramente as quatro ilhas das cinco pode ser bastante engenhoso, sem esforço: então, gire a alavanca, clique no botão … Mas no final todo o mundo de Riven se transforma em um quebra-cabeça gigante, e se você Se algo não foi considerado, perdido, não notado ou, mais do que isso, apenas esquecido, você terá que vagar novamente pelas cavernas, pontes suspensas e escadas de ferro das ilhas de Riven.
Portanto, pegue a caneta e o papel e não dê um único passo sem as entradas: símbolos, sons, gravuras rupestres, a cor das lâmpadas – tudo será útil para resolver o problema principal! E aqui está a tão esperada novidade! Em cada uma das ilhas, você precisa se lembrar da posição geográfica de uma determinada estrutura – a “cúpula rotativa” e reproduzi-la em uma grade bastante detalhada. Ah, e eles amam suas ilhas! E você será forçado – se não a amar, pelo menos a capturá-los em sua memória até a última pedra.
Mais perto da final do jogo, há dicas sobre o enredo: como sempre, estão contidas em livros manuscritos e (sobre o triunfo do progresso!) Longos videoclipes, que não há como interromper. Mas este é o vídeo de computador de mais alta qualidade que tive que ver, e os atores não são ruins, e o próprio Rend Miller interpreta o inventor de Artus, que nos manda procurar sua esposa Katerina!
E ainda assim, o final do jogo, confesso, me decepcionou um pouco. Bem, nós salvamos Katerina, a trancamos na prisão do livro do louco criador Riven, mas as ilhas morreram e isso é um insulto. No final, não vimos a infeliz Caterina antes do videoclipe final, e com as ilhas de uma forma ou de outra tivemos que nos acostumar – e agora elas voam literalmente para o tártaro!
Eles são gananciosos, esses caras de Syan, bem, eles deveriam ter nos dado para administrar isso com um arranjo excepcionalmente lógico e original do mundo, e quantas coisas poderiam ter sido feitas com ele, dar-nos seus criadores para realmente aproveitar pelo menos algumas possibilidades de gerenciamento e controle no maravilhoso mundo de Riven, em vez de vagar por ele com observadores quase passivos. Talvez da próxima vez, em outro mundo?