Numa sequência particularmente memorável em Escola Demoníaca – o novo RPG tático da Necrosoft que, depois de alguns soluços, será lançado em 19 de novembro – eu jogo uma boneca na cabeça de um zumbi, despachei-a com um chute circular no queixo enquanto vejo meus amigos varrendo demônios do chão em vórtices de sangue, e comemoro voltando para a cidade e acariciando um cachorro. Tudo em nome de passar em um trabalho de faculdade que estou fazendo malabarismos ao lado de decifrar uma profecia apocalíptica milenar e fazer novos amigos.
Para Escola DemoníacaPara a protagonista caçadora de demônios, Faye, tudo isso seria preferencialmente alcançado ao levar o apocalipse e os cursos à submissão ao longo de 10 semanas de jogo cheio de sangue carregado de referências.
A Necrosoft também não tem vergonha dessas inspirações. Iniciando a partir de uma configuração que grita Buffy, a Caçadora de Vampirosuma paleta de cores arrancada da de Dario Argento Suspiriae uma miscelânea de terror – sua primeira missão no jogo é rastrear uma fita de vídeo que mata você três dias após a exibição – Escola Demoníaca injeta sua própria filosofia naquilo que extrai do que veio antes. Se “não tenha pressa” em Pessoa 5outro dos Escola Demoníacamuitas influências, parecia mais uma ameaça em um jogo de mais de 100 horas, Escola Demoníacaa implantação da frase é mais sincera. Não há pressão de tempo para sua missão principal e, exceto por alguns erros rítmicos, o tempo que você gasta em Escola Demoníaca é seu para fazer o que quiser.
Esse tempo será dividido entre duas coisas. O primeiro: explorar uma ilha e interagir com seus residentes cada vez mais misteriosos – incluindo uma criança cuja ambição é crescer e se tornar um banco – e os interlúdios cômicos em que você e seu grupo crescente de novos amigos acabam consistentemente. Ao chegar na ilha, por exemplo, Faye arrasta o relutante novo melhor amigo Namako para explorar, apenas para acabar em uma briga com bandidos locais (um hobby de Faye que revisitaremos em breve). “Estamos chegando à cidade”, ela diz a Namako. “Finja que esses caras são a cidade!”
O restante será gasto em Escola DemoníacaA versão de combate baseado em grade e turnos, com foco na jogabilidade posicional, onde você manobrará personagens atrás dos inimigos. O ataque básico de Faye empurra os inimigos um quadrado para trás – os ataques inimigos podem influenciar sua posição de forma semelhante – enquanto Namako pode passar por demônios e arrastá-los para sua posição original. Dirija os inimigos entre os personagens e você poderá desencadear um combo poderoso; cause danos suficientes e você poderá acessar os movimentos especiais dos personagens. O combate tático torna-se uma série de considerações sobre como manobrar os inimigos em sua linha de ataque e ficar fora do alcance de suas refutações (muitas vezes devastadoras, dada a saúde limitada dos personagens).
Essa é apenas a “fase de planejamento”. Segue-se a “fase de ação”, na qual tudo o que você fez seus personagens fazerem é jogado e, nas combinações certas, vê sua equipe se entrelaçar em balés cinematográficos – e legais como o inferno – de socos, chutes e magia arcana.
Ele confere uma tendência de direção a uma jogabilidade já taticamente profunda, pois você decide não apenas o que terminará uma luta, mas como ter uma boa aparência ao fazê-lo. O que é uma sorte, porque você entrará em bastante de brigas. Conhecendo seus amigos? Hora de lutar. Concluindo uma etapa incremental de uma tarefa semanal? Lutar. Fazendo uma pausa em uma missão paralela? Lutar. Indo ao banheiro? Lute… com 50 fantasmas.
Isso não é incomum em um RPG, embora sejam eventos programados inevitáveis, em vez de encontros aleatórios, e essas batalhas não sejam especialmente difíceis. Mas não ser capaz de passar para uma nova tela sem entrar em uma briga pode envelhecer rapidamente. Levei apenas até a segunda semana para ativar a opção de acessibilidade “quase invencível” – Escola Demoníaca permite que você retroceda seus movimentos e reinicie batalhas sem penalidades para corrigir erros também – apenas para uma pausa cognitiva enquanto enfrenta lutas a cada poucos minutos.
Há uma pitada de autoconsciência sobre a frequência das brigas, que são ocasionalmente atualizado conforme você desenvolve novas habilidades e encontra novos companheiros, já que Namako lamenta não poder entrar no cemitério de Temsk sem ser emboscado por gangsters e mortos-vivos (sim, Namako, eu sei como você se sente).

Imagem: Jogos Ysbryd
O peso dessa frustração específica é diminuído, no entanto, por todo o resto Escola Demoníaca ofertas. Sejamos honestos: as missões principais são boas, mas prefiro decorar meu clube com amigos, explorar a vida noturna de Temsk e puxar peixes demoníacos das profundezas em um minijogo de pesca agora obrigatório em RPGs.
Há uma refrescante falta de extravagância neste conteúdo secundário, especialmente em comparação com o local de onde a Necrosoft se inspira. Como todo bom terror do ensino médio, Escola Demoníaca tem menos a ver com lutar contra o grande mal do que reunir uma família de desajustados complexos e relacionáveis para fazê-lo. Na sua abordagem directa a este aspecto da Escola Demoníacaa Necrosoft não apenas deixa sua escrita – especialmente de seus personagens, que genuinamente se desenvolvem e crescem – brilhar, mas também alivia o potencial de frustração. Mas para as letras de karaokê estranhas e mal colocadas, se você passar um tempo com seus amigos, você se tornará mais próximo deles.
Escola Demoníaca tem arestas, especialmente na forma como equilibra sua excelente escrita com combates um pouco frequentes (embora ainda interessantes). Mas na sua abordagem aberta às suas influências – evitando sentir-se como uma cópia inferior – a sua inteligência e o seu charme, constrói uma identidade única a partir do seu caldeirão de inspirações para deixar as suas deficiências muito compensadas pelo quanto há para amar.
Escola Demoníaca será lançado em 19 de novembro no Switch, PC, PlayStation e Xbox.
Fonte -Theverge