Problemas do Xbox vinculados a grandes lucros?

Microsoft

Com os vários problemas do Xbox este ano, uma sugestão que surgiu é que o proprietário da empresa, a Microsoft, e seu desejo de ver os resultados de suas dispendiosas aquisições da Activision e ZeniMax/Bethesda são o que está impulsionando muitas das decisões lá.

Agora, um novo relatório da Bloomberg parece acrescentar credibilidade a essa afirmação. A agência afirma que a Microsoft está pedindo à sua divisão de jogos Xbox que produza margens de lucro bem acima da média da indústria.

Eles dizem que no outono de 2023, a Microsoft estabeleceu uma meta geral de “margens de responsabilidade” de 30% – um termo que a Microsoft supostamente usa em vez de margens de lucro.

Isso é muito superior à margem de lucro média da indústria de videogames, que oscilou em torno de 17-22% nos últimos anos. O Xbox teve uma margem de lucro de 12% nos primeiros nove meses do ano fiscal de 2022 da empresa.

30% é visto como o tipo de margem que só um “editor que está realmente acertando em cheio” em um ano de expansão pode alcançar. A mudança teria impactado significativamente as estratégias do chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, já que a divisão foi forçada a cortar custos e aumentar os lucros.

Aparentemente, foi isso que levou a algumas das escolhas que o Xbox fez nos últimos dois anos, incluindo o cancelamento de uma série de projetos caros (“Perfect Dark”, “Everwild”), o fechamento de certos desenvolvedores, um aumento significativo de preços para consoles e Game Pass, a tentativa de empurrar para jogos de US$ 80, o fim da exclusividade e a redução de milhares de empregos.

Acrescenta-se que os jogos que são baratos de fazer ou considerados com maior probabilidade de gerar lucros inesperados significativos terão prioridade sobre as apostas mais arriscadas.

O artigo acrescenta que a mudança para jogos do primeiro dia no Game Pass não apenas prejudicou as vendas de jogos do Xbox, mas também mudou a natureza dos jogos produzidos. Eles dizem que o Xbox oferece aos desenvolvedores um crédito de “valor ponderado pelo membro”, que é calculado com base em vários fatores. Um deles é o tempo gasto jogando, fazendo com que esses créditos favoreçam fortemente os títulos multijogador online em detrimento dos títulos para um jogador.

A Microsoft emitiu um comunicado à Bloomberg que sugere que sua meta de margem de lucro do Xbox não é a mesma em todos os projetos.



Fonte – darkhorizons

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