Para a Nintendo, a liberdade significa mais do que um mundo aberto

No passado Donkey Kong Jogos, como Congelamento tropical ou DKC retornaMuitas vezes me sentia preso contra uma sequência de plataforma particularmente desafiadora. E não havia muito que eu pudesse fazer. Se eu quisesse progredir, tive que pregar esses saltos ou evitar esses espinhos para seguir em frente. Donkey Kong Bananzapor outro lado, oferece uma tática diferente: esmagar algumas merdas. Enquanto o jogo é um jogo de plataformas 3D, ele também introduz jogabilidade destrutiva que permite encontrar novas soluções ou caminhos apenas esmagando o mundo ao seu redor. Ele combina perfeitamente com o personagem e também se baseia em uma tendência de design que a Nintendo está constantemente prosseguindo há anos. De uma maneira ou de outra, todas as suas maiores franquias estão se abrindo e se tornando mais emocionantes como resultado.

O exemplo mais óbvio disso é Breath of the Wild. Antes dele, o Lenda de Zelda As aventuras foram comparativamente lineares, empurrando os jogadores ao longo de um caminho pré -ordenado. Mas Breath of the Wild Apresentou um mundo aberto verdadeiro, permitindo que você explore em qualquer direção que escolher. Sua sequência, Lágrimas do reinolevou as coisas um passo adiante com áreas subterrâneas e a jogabilidade construída em torno da combinação de objetos para construir algo novo, que os jogadores receberam todos os tipos de direções criativas. Até Ecos da sabedoriaque foi um retorno à estrutura de cima para baixo do clássico Zelda Os jogos, introduziram um mecânico que transformou objetos do cotidiano em ferramentas úteis, criando todos os tipos de oportunidades para a solução criativa de problemas.

Um ethos semelhante foi infundido em muitos dos maiores jogos do Switch. Mas, em vez de simplesmente adicionar um mundo aberto, a Nintendo abriu esses jogos de uma maneira que faz sentido para cada franquia. Crossing Animal: New Horizons Que os jogadores criem seus próprios itens e personalizem o cenário da ilha ao seu redor, fazendo com que seus espaços pareçam mais pessoais; Super Mario Odyssey pode não ter sido o mundo aberto, mas introduziu níveis maiores e mais densos do que seus antecessores, oferecendo mais oportunidades de exploração e descoberta.

Agora estamos vendo a mesma coisa acontecer com os primeiros lançamentos do TentPole para o Switch 2, começando com Mario Kart World no lançamento. Em vez de simplesmente adicionar mais faixas do que Mario Kart 8que já era enorme, Mundo Introduziu uma nova estrutura, colocando todos os cursos em uma única massa de terra que também pode ser explorada fora das corridas. A idéia era criar uma sensação de um todo coeso, para que houvesse uma progressão quando você saiu de um extremo do continente para o outro. Existe até um modo de “roam livre”, onde você pode simplesmente explorar, solo ou online com amigos, dirigindo em busca de detalhes divertidos ou desafios extras a serem concluídos. Essas idéias se expandem sobre a ideia de Mario Kart sem atrapalhar o que é a série.

Donkey Kong Bananza faz algo semelhante. Como Super Mario Odyssey antes disso, Bananza não é um jogo de mundo aberto (as semelhanças não devem ser muito surpreendentes, já que os jogos foram desenvolvidos em grande parte pelas mesmas equipes). Mas apresenta áreas grandes e densas a serem exploradas, que são grandes o suficiente para que haja uma ferramenta musical que aponte na direção certa se você se perder. Mais importante, o jogo muda as coisas, dando -lhe uma nova maneira de interagir com o mundo ao seu redor. Para mim, pelo menos, ser capaz de esmagar coisas exigia uma nova maneira de pensar, pois muitas vezes tinha que me lembrar de explorar tridimensionalmente, usando a força bruta da DK para abrir caminhos ocultos acima e abaixo de mim. Às vezes, isso me ajudava a encontrar um caminho a seguir ou evitar obstáculos desafiadores. Outras vezes, descobri algum tipo de segredo. Além disso, naqueles momentos em que fico frustrado ou preso, é uma ótima maneira de deixar o vapor. Às vezes você apenas precisa quebrar coisas.

Ambos Mundo e Bananza Comecei a vida no interruptor original, mas foi capaz de explorar completamente suas idéias – em um caso, um mundo aberto, no outro destrutível – utilizando a potência adicional do Switch 2. Como o produtor Kenta Motokura disse em uma entrevista recente, a mudança de plataforma “aumentou a quantidade de coisas que os jogadores poderiam destruir, o que amplificou a exposição de ser capaz de demorar qualquer coisa e tudo”.

O que significa que é provável que veremos essa tendência continuar, pois a Nintendo traz mais de suas franquias para o novo console, incluindo títulos anunciados como Splatoon Raiders e Kirby Air Riders. Eles podem ser favoritos familiares, mas a parte emocionante é ver de que maneira a Nintendo decide expandi -los.



Fonte -Theverge

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