O Summer Showcase de Summer Retorna retorna com os mais recentes jogos acessíveis

Agora, em seu terceiro ano, o Summer Showcase de Access-Habily está de volta para corrigir a falta de informações significativas de acessibilidade em toda a temporada de Video Game Showcase. Como vemos o progresso diminuindo amplamente, é também um lembrete oportuno do bom trabalho que ainda está acontecendo em busca de maior acessibilidade nos jogos.

“Em um momento em que estamos vendo uma desaceleração na adoção de acessibilidade no espaço dos jogos da AAA”, diz a organizadora Laura Kate Dale, “estamos mostrando que há jogos acessíveis interessantes sendo feitos, jogos com recursos únicos e interessantes, e que estar acessível é algo que pode trazer um público adicional para comprar e jogar seus jogos”.

A vitrine também está crescendo. Em 2025, é mais longo, mais cheio de jogos e transmitido simultaneamente no Twitch, o YouTube (onde também está disponível sob demanda) e na primeira página do Steam. Esse crescimento vem com seus próprios desafios-mitigados este ano por muitos estúdios de gatos que entram como patrocinador-mas a AA Summer Showcase fornece uma plataforma acessível em resposta aos custos de água ocular de exibição em outros lugares (que previu que fossem relatados que a apresentação de informações sobre os reboques que eles precisam saber que podem ser relatados que precisam saber que precisam saber que precisam saber que precisam saber que precisam saber que precisam de informações que precisam.

É a lição que Dale espera que outras plataformas possam levar a bordo. “Eu cultivo o show na esperança de que outras exibições copiem o que estamos fazendo e faça disso a norma”, diz ela. “Se eu pudesse parar de hospedar a AA Summer Showcase no próximo ano, porque todos os outros shows em junho se comprometeram a falar sobre acessibilidade como parte de seus anúncios, isso seria uma notícia maravilhosa”.

Para ajudar isso (desculpe, Laura, não desista ainda), A beira Colabou os jogos apresentados na vitrine de verão de acesso deste ano abaixo.

Uma captura de tela do videogame Chromagun 2: Tindo com força.

Chromagun 2: Tindo duro.
Imagem: Maníacos de pixel

Acessibilidade visual em foco

Um tema importante que emergiu da vitrine deste ano é as considerações dolorosas. A vitrine começou com Chromagun2: Tindo duro Por Pixel Maniacs, um quebra-cabeças baseado em cores em primeira pessoa. No seu modo de cor dinâmica, as cores são combinadas com símbolos para melhor análise e esses símbolos combinam quando as cores são misturadas.

Um espírito semelhante é ecoado em espada e quill’s Soulblazeuma malina de coleta de criaturas que é um pouco de Pokémon misturado com RPGs de mesa (incluídos dados). Ele também combina cores e ícones, adicionando um alto nível de personalização a indicadores de cores, dificuldade e uma extensa função de texto em fala que suporta sistemas nativos de texto para fala e NVDA.

Mais tarde, Fales de Nayeli Do Blindcoco Studios, um RPG de estratégia baseado em grade, exibiu suas próprias considerações duras e uma impressionante variedade de opções de personalização visual.

Uma captura de tela do videogame HeartSpell: Horizon Academy.

HeartSpell: Horizon Academy.
Imagem: jogos de gatinho terrível

Uma tendência bem -vinda realizada a partir do ano passado, os jogos continuam a evitar a pressão do tempo e os estados de falha. Jogos de gatinhos terríveis ‘ HeartSpell: Horizon Academy é um simulador de namoro com quebra -cabeça que parece Bejeweled encontra Namorado hatoful. Talvez sua característica mais bem -vinda seja a capacidade de pular quebra -cabeças, embora também apresente personalização para dificuldade de quebra -cabeça. Luz solar Do Krillbite Studio é uma aventura de caminhada fria que encarrega o jogador de escolher flores enquanto caminha por uma floresta serena. Ele acaba com a navegação, pois você sempre estará indo da maneira certa, enquanto as dicas de som o direcionam para flores próximas.

A vitrine deste ano contou com dois títulos da Darzal Games. Missão doador é um romance visual de gestão de baixo risco que lança o jogador como um NPC entregando missões para os heróis de RPG, enquanto Histórias de 6 lados é um jogo de quebra -cabeça envolvendo ladrilhos para revelar uma imagem. Os jogos foram apresentados por Darzington, um desenvolvedor com dor nas mãos crônicas que se desenvolve com essas necessidades em mente e, curiosamente, com sua voz (graças à voz Talon). Ambos os jogos não apresentam pressão de tempo, nenhuma entrada é segurada ou combos e permite o jogo com uma mão.

Controles de uma mão também são um destaque dos jogos de crayonix ‘ Rollick n ‘rollum jogo de quebra -cabeça no qual você controla o próprio nível para levar os carros de brinquedo ao seu objetivo sem o fardo de um relógio.

Uma captura de tela do videogame Cairn.

Cairn.
Imagem: os padeiros do jogo

Falando em destaques, essa foi outra tendência interessante de emergir da vitrine deste ano. Simulador de tinta spray pelos jogos de Whitethorn é, em essência, Simulador de PowerWash ao contrário. Entre um conjunto de recursos de acessibilidade que ajudam os jogadores a relaxar e pintar tudo, desde paredes e pontes até o que parece o pé de Iron Man, o jogo permite destacar tarefas de pintura e concede um nível significativo de controle sobre como esses destaques aparecem e quanto tempo eles duram. A Whitethorn Games fornece informações de acessibilidade para todos os seus jogos aqui.

CairnAssim, Por outro lado, é um jogo de escalada desafiador dos padeiros do jogo que parecem transplantar Octodad em El Capitan. Como incentiva os jogadores a encontrar novas rotas nas montanhas, o jogo permite que os jogadores destacem os membros de seu personagem, além de pular minijogos de reação rápida e rebobinar completamente.

Os destaques também são importantes para os jogos meio afundados ‘ Explosão: vingança a humanidadeem que os jogadores podem dessaturar o fundo e personalizar o tamanho e o tom dos esboços inimigos para tornar seu tiroteio caótico mais visível. Algo qudical Voltando para casaque estreou durante a vitrine, também oferece em sua jogabilidade tensa de terror ao fugir de um grupo de assassinos. Você pode ligar um modo de alto contraste que destaca objetos para distingui-los do ambiente (incluindo os referidos assassinos).

Uma captura de tela dos bits e Bops de videogame.

Bits & Bops.
Imagem: Jogos de laboratório de tempo

Se este ano tem sido um desafio para a acessibilidade, tem sido ainda mais decepcionante para jogadores cegos quando se trata de jogos que são jogáveis ​​de forma independente. A AA Summer Showcase, no entanto, incluiu um interlúdio exibindo os melhores títulos dos jogos recentes para jogadores cegos 4, uma geléia de jogo em que todos os jogos são projetados com jogadas não apagadas e julgadas por jogadores cegos. Quatro jogos foram apresentados: Lacus oportunidades em um dos destaques do ano passado, Shiftbacktick, O despertar invisívelAssim, Baristae Necromante absurdo. Isso foi perseguido por uma olhada nos Jogos de Tempo Labs ‘ Bits & Bopsuma coleção de jogos de ritmo com controles simples e projetados para serem jogáveis ​​na íntegra sem assistência visual.

Uma captura de tela do videogame às quartas -feiras.

Quarta-feira.
Imagem: Arte France

Os jogos independentes acessíveis geralmente favorecem o aconchegante, mas a AA Summer Showcase deste ano trouxe um jogo de destaque que resistiu a essa tendência. Quartas -feiras Por Arte France é um jogo que lida com as consequências de abuso infantil. Isso certamente está de acordo com o anfitrião de jogos independentes de trauma por aí. Quartas -feirasno entanto, se posiciona como um exame mais esperançoso desse trauma, tanto através de suas memórias de estilo visual e da jogabilidade do gerente de parques temáticos.

Como tantos jogos da vitrine este ano, Quartas -feiras Inclui mitigações para o daltonismo-embora nenhuma informação essencial esteja vinculada ao colorido no jogo-, bem como um registro de texto abrangente para suporte cognitivo, rolagem manual e automatizada e opções de personalização para velocidade do cursor, animações, fontes, entradas e muito mais. Melhor ainda, todas essas opções são exibidas no lançamento e o jogo sempre é aberto em um modo de janela para permitir uma configuração mais fácil de ferramentas de acessibilidade externa.

É um título curioso, por sua riqueza de recursos de acessibilidade, naturalmente, mas também para como ele lida com seu assunto – porque talvez todos precisemos de um pouco mais de esperança este ano, sim?



Fonte -Theverge

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