O streaming está prestes a ter um momento Wordle?

É hora do jogo para serviços de streaming: um número crescente de streamers está apostando em jogos casuais como uma maneira de manter os espectadores presos quando ficarem sem coisas para assistir.

A Zone-Ify-Ify, com sede em Toronto, adicionou jogos casuais gratuitos ao seu serviço de streaming suportado por anúncios em junho. No mês passado, perto de 70 jogos casuais chegaram a HappyKids e Fawesome, dois serviços de streaming apoiados por anúncios, executados hoje em dia. E ainda este ano, a Netflix deve expandir seus próprios esforços de jogo com o que os executivos da empresa chamaram de jogos de festa – títulos casuais que podem transformar a noite do cinema na noite do jogo.

Não é a primeira vez que as empresas tentam embaçar as linhas entre jogos e entretenimento Leanback. Mas, embora os esforços anteriores tenham sido amplamente focados em transformar dispositivos de streaming em possíveis consoles de jogos, esse novo impulso se concentra muito mais nos jogos casuais. Pensar Conecte 4não Contador.

Jogos casuais têm sido um grande sucesso no celular, onde hits de breakout como Paixão de doces e Coroa, o jogo de palavras uber-populares The New York Times Adquirido em 2022, transformou centenas de milhões de pessoas que nunca se descreveriam como jogadores em jogadores habituais. O mesmo pode acontecer na sala de estar? E o que é preciso para os serviços de streaming terem seus Mundo Momento e lançar um título que recebe dezenas de milhões de pessoas a jogar todos os dias?

Para a edição desta semana de PASSO DE LOWConversei com o diretor de conteúdo da Zone-Iy, John Orlando, e o CEO da Volley, Max Child, para descobrir. Eu também passei um pouco de tempo jogando jogos casuais na minha TV …

De Angry Birds para BandersNatch

Quando ouvi falar de streamers pela primeira vez adicionando jogos casuais, pensei: aqui vamos nós novamente.

Ao longo dos anos, houve muitas tentativas de transformar o streaming em mais do que apenas entretenimento passivo. Roku, por exemplo, fez uma parceria em 2011 para trazer Angry Birds para sua plataforma. Na época, Roku até lançou uma edição limitada Angry Birds-Dispositivo de streaming com tema.

A Amazon lançou seu primeiro dispositivo de TV de fogo com um controlador de jogo opcional em 2014. E quando a NVIDIA entrou no mercado de dispositivos de streaming com o NVIDIA Shield em 2015, inicialmente nem incluiu um controle remoto na caixa, com a empresa apostando que o dispositivo atrairia os jogadores em primeiro lugar.

Nenhum desses esforços foi bem -sucedido, por razões óbvias: os jogadores hardcore querem hardware poderoso e títulos de AAA, algo que os dispositivos de streaming simplesmente não pudessem oferecer. E as pessoas que compram um Roku o fazem principalmente para assistir TV, para não jogar jogos para celular em sua sala de estar.

A primeira tentativa da Netflix de expandir além da visualização de Leanback com títulos interativos como Black Mirror: Bandersnatch Falhou também, em parte porque os títulos não tinham a viscosidade e a repetibilidade dos videogames. “Como novidade, é incrivelmente divertido fazer essas coisas interativas”, diz Orlando. “Mas não é algo que você deseja fazer o tempo todo.”

“Os jogos são diferentes”, diz Orlando. “Você vai continuar jogando por horas e vai querer voltar.”

Provavelmente, você nunca ouviu falar do serviço de zona de Orlando, que se parece um pouco com Tubi há 10 anos: alguns títulos de alto nível e muito conteúdo de catálogo mais antigo que você provavelmente encontrará em outros lugares.

Neste ponto, a biblioteca de jogos da empresa combina essa vibração, com várias versões de knock-off de jogos populares como Conecte 4 e Paixão de docestudo isso pode ser jogado com um controle remoto. E, no entanto, eu rapidamente me vi sugado, resolvendo nível após nível em um jogo chamado Lote loucoque se parece muito com Hora do rush.

Para adicionar jogos ao streaming, a Zone-Iyy fez parceria com a ES3, uma empresa que vem construindo experiências de publicidade interativa para as principais empresas de mídia. No entanto, foi a primeira vez que um serviço usou a tecnologia da ES3 para jogos dentro de um aplicativo de streaming gratuito. “Fiquei chocado que não havia outro serviço de vídeo apoiado por anúncios que estava fazendo isso”, diz Orlando.

Os telefones se tornam segundas telas dedicadas

O Zone-Iyf não permaneceu o único serviço suportado por anúncios com jogos casuais por muito tempo. No final de julho, o Future anunciou hoje que estava adicionando quebra -cabeças, jogos de palavras e coisas como piscina e hóquei aéreo aos seus aplicativos Happykids e fawesome nos dispositivos Roku. E algum tempo ainda este ano, a Netflix deve lançar uma primeira safra de jogos de festa.

“Queremos reimaginar o que as experiências de envolvimento social podem se desenrolar na sala de estar”, disse Jeet Shroff, vice -presidente de tecnologia de jogos da Netflix, em um evento da Netflix Game Developers Conference no início deste ano.

Os jogos de festa da Netflix são uma extensão do enorme empurrão da empresa nos jogos, que também inclui dezenas de jogos para celular e jogos em nuvem para trazer títulos da AAA para a TV. A Netflix reduziu alguns de seus esforços de jogos indie mais ambiciosos e fechou um estúdio de jogos interno no ano passado. No entanto, a empresa ainda está investida fortemente em jogos como um todo, com sua cabeça de jogos Alain Tascan dizendo a repórteres no evento do GDC que a Netflix estava a caminho de se tornar a Netflix dos jogos.

Como parte desses esforços, a Netflix construiu seu próprio aplicativo para controlador de jogo móvel. No contexto de jogos de festas, esse controlador está pronto para se tornar uma segunda tela dedicada, completa com instruções e pistas que podem tornar as coisas como questionários multiplayer mais divertidos. “Você tem informações que talvez estejam disponíveis apenas para você”, disse Shroff. “Há toda essa jogabilidade social incrível que pode se desenrolar.”

A incorporação de telefones no jogo baseado na TV funciona surpreendentemente bem, de acordo com Child, cuja empresa Volley vem construindo jogos multiplayer centrados em voz para TVs inteligentes. “Estávamos preocupados com o atrito de fazer com que as pessoas pegassem seus telefones”, diz Child. Mas em um mundo em que as pessoas se apegam aos seus dispositivos móveis o dia todo, essa preocupação acabou sendo infundada. “Descobrimos que as pessoas ficam felizes em usar o telefone”, diz ele.

O Volley faz uso de telefones para estender a entrada de voz a vários jogadores (poucas pessoas possuem uma TV com microfones de campo distante embutido, e o compartilhamento de um controle remoto de voz pode ser estranho durante um jogo em ritmo acelerado). Para alguns jogos, eles também oferecem controles dedicados: a empresa Perigo A adaptação transforma seu telefone inteligente em uma campainha, fazendo o jogo parecer muito mais parecido com a coisa real. “Isso realmente replica a experiência real de estar no show”, diz Child.

Experiência de Volley com jogos como Perigo parece validar algumas das idéias da Netflix. “A experiência noturna para jogos familiares do Live Multiplayer é realmente atraente”, diz Child. “Você tem filhos brincando com os pais, brincando com os avós.” E uma vez que começam, continuam tocando. “Nossa sessão média é mais de uma hora”, diz ele.

No entanto, a criança também adverte que trazer jogos para a TV não pode ser um tipo de caso único. Mesmo para jogos casuais, os jogadores querem atualizações regulares – algo que pode exigir que os streamers tratem jogos como o restante de seu conteúdo. “Se um serviço de streaming tivesse apenas um programa que você queria assistir, depois de terminar esse show, você não voltaria”, diz ele.

Isso é PASSO DE LOW Por Janko Roettgersuma coluna sobre a interseção em constante evolução de tecnologia e entretenimento, sindicalizada apenas para A beira assinantes uma vez por semana.

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Fonte -Theverge

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