É chamado Arkherone parece um pouco com uma versão multiplayer Diablo. Em cada partida, 15 equipes compostas por três jogadores competem para subir uma torre e podem coletar e saquear itens que lhes dão poderes especiais. Parece que a idéia é criar sua carga e estratégia em tempo real em cada partida.
Quanto ao motivo pelo qual o jogo demorou tanto após a formação do estúdio, Pardo escreveu um longo post, explicando as várias rodadas de iteração e revisão pelas quais o jogo passou. O combate, por exemplo, foi redesenhado quatro vezes diferentes antes de acertarem as coisas. Parece muito como a Blizzard costumava funcionar. Como Pardo escreve:
Enquanto tocávamos em Arkheron, algo raro aconteceu. A equipe se apaixonou pelo jogo. Isso pode parecer óbvio, mas para desenvolvedores experientes, não é. Muitos de nós já passaram por projetos em que o trabalho é significativo, mas os testes diários parecem uma tarefa árdua. Com Arkheron, era diferente. As pessoas não queriam perder uma sessão. Eles ficaram frustrados se os servidores caíssem de férias. Eles resmungaram quando um teste foi cancelado.
Ele observa que o alfa estará um pouco difícil nas bordas, mas isso faz parte do processo. “Playtesting é como fazemos Arkheron Melhor “, escreveu Pardo.” É como continuaremos jogando o jogo para fazer o jogo, ouvir nossa comunidade e deixar que a diversão nos guie para o lançamento “.
Sempre que for lançado, o jogo chegará ao PC, Xbox e PS5.
Fonte -Theverge