O estúdio Baldur’s Gate 3 diz que não usará IA para arte conceitual ou escrita

Após alguma controvérsia, os desenvolvedores da Portão de Baldur 3 o criador Larian Studios esclareceu ainda mais o uso de IA generativa. O CEO Swen Vincke e outros desenvolvedores do Larian realizaram um AMA no Reddit onde responderam às perguntas dos usuários sobre o próximo título da equipe, Divindade. Eles também responderam questões relacionadas a relatos de que o estúdio estava usando IA generativa em seu processo de desenvolvimento.

“Então, primeiro, não haverá nenhuma arte GenAI em Divinity”, escreveu Vincke em resposta a uma pergunta no Reddit. No mês passado, em entrevista ao BloombergVincke afirmou que embora não estivessem usando ativos gerados por IA em Divindadea equipe estava experimentando ferramentas de IA “para explorar ideias, desenvolver apresentações em PowerPoint, desenvolver arte conceitual e escrever textos de espaço reservado”.

Seus comentários foram imediata e ferozmente criticados online por jogadores, desenvolvedores e ex-funcionários da Larian. Em resposta, Vincke emitiu um comunicado esclarecendo que eles não estavam usando a ferramenta para gerar arte conceitual, mas como algo que os artistas poderiam usar para iterar ideias com mais rapidez.

Agora, no Reddit AMA, ele diz que não usarão isso para arte conceitual. “Decidimos evitar o uso de ferramentas genAI durante o desenvolvimento da arte conceitual”, escreveu ele. “Dessa forma não pode haver discussão sobre a origem da arte.” Mas Vincke deixou espaço para o possível uso de ativos de geração de IA no futuro.

“Se usarmos um modelo GenAI para criar ativos no jogo, ele será treinado com base nos dados que possuímos”, escreveu ele.

Além da arte, Larian também esclareceu o uso da geração AI com texto. “Não temos nenhuma geração de texto tocando em nossos diálogos, anotações de diário ou outros escritos em Divinity”, escreveu o diretor de redação Adam Smith. Ele disse que a geração de texto era apenas para fins de pesquisa, não de desenvolvimento, e que os resultados eram de qualidade muito baixa quando comparados a um escritor humano e aos próprios padrões de Larian.

“Tivemos um grupo limitado experimentando ferramentas para gerar texto, mas os resultados atingiram 3/10, na melhor das hipóteses”, escreveu Smith. “Mesmo meus piores primeiros rascunhos… são pelo menos 4/10… e a quantidade de iteração necessária para obter até mesmo linhas individuais com a qualidade que desejamos é enorme.”

Embora esses comentários possam tranquilizar os jogadores de que pelo menos os ativos da geração AI não estarão no produto final, Vincke reafirmou que a geração AI ainda desempenharia algum papel na Larian.

“Nossa esperança é que isso possa nos ajudar a refinar ideias mais rapidamente, levando a um ciclo de desenvolvimento mais focado, menos desperdício e, em última análise, a um jogo de maior qualidade.”



Fonte -Theverge

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