Na sexta-feira, a editora de jogos retrô e arcade ININ Games anunciou surpreendentemente que foi capaz de “recalcular a produção” ao oferecer uma versão física do jogo. Dimensões Tipo R III para o Switch 2 porque “Dois dias atrás, a Nintendo anunciou dois novos cartuchos menores para o Nintendo Switch 2”. Os jogos físicos no Switch 2 têm sido um assunto controverso; jogos físicos completos são supostamente caros para os desenvolvedores, enquanto os cartões-chave do jogo não trazem o jogo no carrinho.
Mas no final do dia, o ININ removeu essa linha do seu post e publicou uma correção significativa: “Não houve nenhum anúncio oficial ou confirmação da Nintendo relativamente às capacidades de armazenamento dos cartuchos. Quaisquer referências a tamanhos de armazenamento específicos não devem ser interpretadas como informações oficiais da Nintendo.” No entanto, ainda será capaz de oferecer a versão física do Switch 2 do Dimensões Tipo R IIIembora acrescentando € 10 ao preço de varejo.
A Nintendo não respondeu imediatamente a um pedido de comentário. É difícil encontrar informações sólidas sobre por que mais desenvolvedores não oferecem jogos totalmente em cartucho, embora isso possa reduzir o custo. Em maio, um jornalista brasileiro da Nintendo relatou que, com base em vazamentos da Arc System Works, a Nintendo oferecia apenas dois tipos de jogos físicos para desenvolvedores: um cartucho de 64GB e o cartão-chave do jogo. O canal do YouTube Physical Paradise também informou que o custo de um cartucho físico é “cerca de” US$ 16, “o que é bastante caro”.
O analista da Niko Partners, Daniel Ahmad, respondendo ao anúncio inicial da ININ Games sobre os novos tamanhos de cartucho, disse no X que “o custo sempre foi o principal fator entre os cartões-chave e os lançamentos de carrinho completo”.
Não está claro exatamente quão mais acessíveis os tamanhos de capacidade adicional de cartucho poderiam ser ou por que a empresa poderia oferecê-los aos desenvolvedores agora. O professor de jogos da Universidade de Nova York, Joost van Dreunen, me disse que isso pode ser devido ao aumento do custo da memória; sua opinião é que isso “é uma antecipação do aumento do custo da memória em breve, permitindo à Nintendo cobrar um preço mais razoável, especialmente para jogos de terceiros”.
Fonte -Theverge