O criador de Scott Pilgrim, Bryan Lee O’Malley, fala sobre ‘outra corrida’ com o novo jogo

Os últimos anos têm sido muito movimentados para Scott Pilgrim. Após um filme live-action e a conclusão dos quadrinhos em 2010, a série aos poucos vem voltando à vida. Primeiro, em 2021 Scott Pilgrim contra o mundo: o jogo foi relançado em consoles modernos após anos inacessível. Dois anos depois veio uma surpresa ainda maior: Scott Pilgrim decolaum anime da Netflix que remixou a história com uma visão alternativa da batalha de Scott com sete ex-namorados malvados. Isso foi seguido por uma caixa gigante para comemorar o 20º aniversário dos quadrinhos, e agora a série está de volta com um jogo chamado Scott Peregrino EX.

De acordo com Scott Peregrino criador Bryan Lee O’Malley, não houve nenhum grande plano para o ressurgimento da série. Em vez disso, cada projeto fluiu naturalmente do anterior. “Acontece que fizemos o show e a Universal disse: ‘O que mais você quer fazer?’”, explica ele. Na mesma época, O’Malley estava conversando com a equipe da Tribute Games sobre a possibilidade de fazer outro jogo, então a escolha foi fácil. “Sempre quisemos tentar novamente.”

Na superfície, Scott Peregrino EX é semelhante ao seu antecessor. É um beat-‘em-up de rolagem lateral como Ruas da Fúria ou Resgate da Cidade do Rio ambientado em uma Toronto pixelizada. Mas em vez de recontar o original Scott Peregrinoque segue o preguiçoso titular enquanto ele luta contra os sete ex-namorados malvados de sua nova namorada Ramona, EX se baseia na história de Decolao que transferiu Scott para segundo plano para se concentrar no resto do elenco. “O local onde o show terminou nos deu espaço para brincar com os ex-namorados e reorganizar o elenco”, explica O’Malley. O novo jogo segue Scott e um elenco de personagens jogáveis ​​enquanto tentam resgatar os companheiros de banda de Scott. Isso envolve lutar contra gangues rivais – robôs, demônios e veganos – e também viajar através do tempo e do espaço.

Para os fãs da série, uma das partes mais emocionantes do anime foi como ele reuniu novamente a mesma equipe criativa do filme live-action: Decola contou com o mesmo elenco, o diretor Edgar Wright atuou como produtor e O’Malley foi escritor e showrunner ao lado de BenDavid Grabinski. As métricas até aparecem.

EX faz algo semelhante. O primeiro Scott Peregrino O jogo foi desenvolvido pela Ubisoft, e grande parte da equipe original fundou a Tribute Games, que se tornou conhecida com beat-‘em-ups como TMNT: A Vingança do Destruidor e Invasão Cósmica Marvel. EX também inclui uma nova trilha sonora matadora da banda de rock chiptune Anamanaguchi, arte de Paul Robertson, e embora O’Malley estivesse apenas parcialmente envolvido no jogo original, aqui ele diz que está muito mais envolvido na produção do dia-a-dia. É esse elemento de colaboração que tornou o retorno a Scott Pilgrim tão gratificante, diz ele.

“Foi uma coisa tão calorosa e uma afirmação de vida fazer aquele show com todas aquelas pessoas”, diz O’Malley sobre Decola. “É semelhante no jogo. Conheço esses caras desde que éramos muito mais jovens, e já se passaram 17 anos ou algo assim, e todos nós crescemos e vemos o mundo de maneiras diferentes. Quando você está fazendo quadrinhos, você fica sozinho e praticamente na sua cabeça o dia todo. Mas ao longo da minha carreira, conheci tantas pessoas e comecei a trabalhar com tantas pessoas interessantes, e é sempre legal quando posso revisitar esses relacionamentos no futuro.”

Enquanto a Tribute desenvolve o jogo, O’Malley se concentra principalmente na história, que é mais expansiva em comparação com seu antecessor. Ele até desenhou uma mini história em quadrinhos apresentando um novo personagem – Metal Scott – que foi sua primeira vez desenhando uma história em quadrinhos de Scott Pilgrim desde 2010. “Eu pego o que eles querem fazer e tento transformar isso em uma história que faça sentido para Scott Pilgrim a cada passo do caminho”, diz ele sobre seu papel em EX. “Sinto que sou o apanhador numa analogia desportiva. As pessoas estão a atirar-me coisas e estou a tentar descobrir o que funciona.”

Um de seus gols no jogo, e todos os mais recentes Scott Peregrino projetos, é ser acolhedor com os recém-chegados. A história de Scott Pilgrim já existe há duas décadas em várias formas em quadrinhos, jogos, filmes e televisão. Isso pode fazer com que pareça intimidante visto de fora. “Quero que tudo o que faço seja acessível”, explica O’Malley. “Talvez seja por ter crescido com os quadrinhos. Eles sempre diriam quem são os personagens, e você seria capaz de se atualizar muito rápido. Esse é o meu espírito hoje em dia para Scott Peregrino. Deveria fazer sentido para os fiéis, mas também deveria ser um ponto de entrada limpo para qualquer pessoa.”

Não está claro se ou como Scott Pilgrim poderá continuar a evoluir no futuro após o lançamento do EX. Mas para O’Malley, depois de anos experimentando novos formatos e colaborando com velhos amigos, ele está ansioso para retornar às suas raízes. “Eu realmente quero voltar aos quadrinhos”, diz ele, “porque sinto falta de ter todo o poder. Tem sido muito divertido colaborar com tantas pessoas talentosas, mas no final das contas sinto falta de quando acabei de fazer os quadrinhos e ninguém realmente me disse o que fazer. Então, espero voltar a isso em breve.”

Scott Peregrino EX será lançado em 3 de março no Switch, Xbox, PlayStation e PC.

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Fonte -Theverge

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