A Nvidia certamente pensou que estava fazendo algo bom para os jogadores ao “atualizar” os rostos de nossos personagens favoritos de videogame. Mas isso só mostra o quanto a empresa perdeu o rumo.
A Nvidia poderia ter comercializado sua nova tecnologia de iluminação em tempo real DLSS 5 como uma forma de fazer futuro, próxima geração os jogos parecem melhores. Em vez disso, disse ao mundo que os jogos que as pessoas já conhecem e amam parece ruim. O foco era reconfigurar os rostos dos personagens. E agora, confrontado com a reação previsível, o CEO da Nvidia está dizendo aos críticos que estamos “completamente errados”.
Independentemente de como funciona, a tecnologia se apresenta como um filtro de IA que tenta otimizar tudo e todos — danem-se os artistas.
Um estudante de Hogwarts de 15 anos? Agora ele é como um astro adulto de novela tentando se passar por adolescente:
Um professor já idoso em Hogwarts? E se a fizéssemos parecer equilibrada mais velho?
Você gosta de sombras? E se apenas os removêssemos em… Sombras de Assassin’s Creed?
Uma resposta: investidores. A Nvidia é agora uma empresa de IA de US$ 5 trilhões, e o jogador médio provavelmente parece uma reflexão tardia quando você passa o dia todo vendendo chips para empresas que fabricam chatbots. (Financeiramente, até o negócio de redes da Nvidia é maior do que jogos agora.)
Outras respostas podem ser mais sombrias. Alguns jogadores criticam as empresas há anos porque, entre outras coisas terríveis, seus personagens não são sexy o suficiente.
No futuro, há outro problema: tudo pode começar a parecer igual. Como aponta meu colega Andrew Webster, é isso que acontece quando sua tecnologia parece um lixo de IA. Então, o que a Nvidia está fazendo sobre isso?
O controle de danos está em andamento. O diretor de relações públicas da Nvidia GeForce, Ben Berraondo, disse rapidamente ao meu colega Tom Warren que desenvolvedores como a Capcom têm “controle artístico detalhado” sobre a aparência de seus personagens, ao mesmo tempo que insinuou que o desenvolvedor do jogo aprovou as mudanças em Réquiem de Resident Evil protagonista Grace, acima.
Enquanto isso, Campo Estelar a desenvolvedora de jogos Bethesda twittou: “Este é um visual muito inicial, e nossas equipes de arte ajustarão ainda mais a iluminação e o efeito final para ficar da maneira que achamos que funciona melhor para cada jogo. Tudo isso estará sob o controle de nossos artistas e será totalmente opcional para os jogadores.”
Aqui está o comentário fixado no vídeo da Nvidia no YouTube dizendo praticamente o mesmo:

Imagem: YouTube
Mas em uma indústria que simplesmente não consegue parar de ter demissões, não importa o desempenho dos jogos, as pessoas estão céticas de que os artistas terão controle criativo, e os jornalistas estão prontos para ouvir desenvolvedores insatisfeitos entre os parceiros DLSS 5 da Nvidia. (Aliás, sou sean.hollister01 no Signal.)
O que eu quero saber é: como a Nvidia não previu essa reação, especialmente depois de polêmicas anteriores? Por que não levou essa nova tecnologia em uma direção completamente diferente, focada no futuro dos jogos em vez do presente?
Os jogadores parecem menos impressionados com cada nova geração de gráficos de jogos. Os avanços gráficos não parecem tão grandes como foram entre Super Nintendo e N64, entre PS1 e PS2, entre Meia-vida e Meia-vida 2. O fotorrealismo conseguiu permanecer indescritível mesmo na era 4K, com muitos jogos ainda apresentando gráficos turvos, texturas ásperas e cenas que parecem “mais reais” do que a jogabilidade.
Esse fotorrealismo é exatamente onde a tecnologia da Nvidia parece estar avançando, e não posso deixar de concordar com alguns dos Fundição Digitalentusiasmo quando assisto o vídeo inteiro de uma vez. Também quero ver um salto geracional nos gráficos. Há uma oportunidade aqui.
Mas os exemplos da Nvidia me matam. Ninguém deveria reconfigurar os rostos dos personagens do jogo como nos exemplos que vimos acima, independentemente de estarem fazendo isso com IA ou com diferentes atores humanos.
Não precisava ser assim! Essa mesma tecnologia poderia ter sido uma vitória para a Nvidia – se a tivesse comercializado para futuros jogos de próxima geração.
Imagine isto: é 16 de março de 2026, e a Nvidia tem mais uma coisa para nos mostrar no palco do GTC 2026 – não um robô da Disney manipulado por marionetes e um videoclipe gerado por IA digno de nota, mas uma demonstração de tecnologia como nenhuma que vimos antes. É um jogo totalmente novo do qual nunca ouvimos falar e o nível de detalhe é incrível. Olhe para a água! Veja como a luz parece envolver naturalmente aqueles objetos de videogame que você praticamente poderia alcançar e tocar! Veja como você consegue distinguir cada pedra da muralha do castelo e como esses personagens naturalmente lançam sombras sobre si mesmos! Veja este mundo repleto de luz natural e personagens lindos que realmente pertencem, porque não entram em conflito com a direção de arte deste novo título!
Certamente isso exigiu o poder de um servidor inteiro para pré-renderizar, certo? Não, revela a Nvidia: é “o avanço mais significativo da empresa em computação gráfica desde a estreia do ray tracing em tempo real em 2018”.* Alguns diriam: Uau, eu compraria uma nova GPU ou uma assinatura do GeForce Now para jogar jogos assim!
*Uma linha real do comunicado de imprensa da Nvidia.
Mas o verdadeiro suspiro viria quando o CEO da Nvidia apertasse um botão para ligá-lo e desligá-lo. Esta demo de jogo de última geração não só é executada em tempo real, como os gráficos básicos são muito mais rudimentares — eles não exigem investimento em tecnologia de última geração! Ele pode desenvolver o que os desenvolvedores já estão fazendo hoje. É como ter um mecanismo gráfico totalmente novo, exceto que você pode continuar usando os mecanismos que já possui. Bethesda, Capcom e Ubisoft poderiam nos dizer – sem nos mostrar rostos yassified – que viram resultados tão excelentes aplicando isso a jogos existentes que mal podem esperar para nos trazer novos.
Infelizmente, a Nvidia não decidiu comercializar a tecnologia desta forma. A Nvidia juntou isso ao DLSS, o mesmo conjunto de tecnologias de melhoria de desempenho aprimoradas por IA que muitos jogadores adoram odiar, ao mesmo tempo em que os jogadores de PC estão se recuperando dos servidores de IA equipados com Nvidia, criando uma escassez mundial de RAM. Passamos apenas um ano da última controvérsia dos “frames falsos” da Nvidia e um mês da reação generativa dos jogos de IA do Google. Até agora, a Nvidia deveria saber melhor.
Fonte -Theverge