Microsoft Veteran: “Xbox Hardware está morto”

Microsoft

Laura Fryer foi um dos primeiros funcionários do Microsoft Game Studios, produzindo os primeiros jogos de “Gears of War” e atuando como diretor do Xbox Advanced Technology Group.

Ela deixou a empresa no meio do ciclo Xbox 360 e se tornou gerente geral dos jogos WB Seattle e Epic Games Seattle. Escusado será dizer que ela tem muita experiência e conhecimento nesses assuntos.

Ela também tem seu próprio canal no YouTube, no qual cria vídeos com comentários sobre o estado da indústria de jogos, e sua mais recente chamou alguma atenção – na qual ela discute o futuro do Xbox e acredita que o negócio de hardware do Xbox está essencialmente ‘morto’.

A Divisão de Jogos da Microsoft vem ganhando manchetes nas últimas semanas anunciando várias parcerias com empresas de hardware externas – a saber, meta e mais visivelmente com o computador de mão ASUS ROG Xbox Ally.

Ao mesmo tempo, está entrando em seu marketing ‘Xbox em qualquer lugar’, que a Fryer indica que pode representar a “saída lenta” da empresa no negócio de hardware de jogos. Ela descarta o slogan como “estilo, sem substância” marketing enquanto o aliado do Rog Xbox – essencialmente um aliado regular de Rog com um lançador personalizado – provavelmente não será grande com os consumidores:

“Obviamente, como um dos membros fundadores da equipe do Xbox, não estou satisfeito com onde as coisas estão hoje. Não amo assistir todo o valor que ajudei a criar lentamente a ser corroído.

Estou triste porque, da minha perspectiva, parece que o Xbox não tem desejo ou literalmente não pode mais enviar hardware. Então isso [ROG Ally] A parceria é sobre uma saída lenta do negócio de hardware completamente.

Pessoalmente, acho que o hardware do Xbox está morto. O plano parece ser apenas levar todo mundo a passar o jogo. E vamos ficar claros, tem muito valor. Acho que pode ser por isso que eles decidiram cobrar US $ 80 pelo Outer Worlds 2 … e aqui está a coisa, talvez funcione.

O Xbox tem um portfólio profundo. O remake do esquecimento foi obviamente um enorme sucesso, e eles podem continuar terceirizando esse trabalho para empresas externas e ganhar muito dinheiro lançando seus jogos mais antigos. Jogos mais antigos de uma época em que o Xbox sabia como construí -los.

Mas qual é o plano de longo prazo? Onde estão os novos sucessos? O que fará com que as pessoas se importem com o Xbox de 25 anos daqui a 25 anos? ”

As mensagens mistas também desenharam comentários do ex -presidente da Blizzard, Mike Ybarra, que também desempenhou vários papéis na Microsoft por 20 anos, incluindo vice -presidente corporativo no Xbox Live e Xbox Game Pass. Ele diz em X que a empresa precisa redescobrir sua identidade e cumpri -la:

“Difícil ver o Xbox confuso sobre quem é e o que deveria ser. Algumas pessoas ótimas ainda lá. Elas precisam descobrir o que precisa mudar e rápido. Sou um grande fã e sempre sangrará verde. Apstando a equipe do lado de fora. Escolha sua pista e cumpra -a.

É simples para mim. O Xbox deve se esforçar para ser o maior editor de conteúdo de entretenimento do mundo. Livre -se de todo o resto e fique focado. Não tenha medo de dizer o que você é. Abrace a pista.

Questionado sobre a identidade da empresa como fabricante de console, ele disse: “Pelo que vejo, eles não são mais isso”.

A Microsoft adotou cada vez mais uma abordagem multiplataforma para seus jogos de primeira parte, com títulos agora lançados para o PlayStation 5, dia e data ou perto de suas versões Xbox, e também lançando dia e data no PC.

Com o aliado do Rog Xbox, permitindo a inclusão de outras fachadas de lojas digitais, como o Steam, há a pergunta óbvia sobre se o console Xbox da próxima geração da Microsoft será mais parecido com PC e também incorporar esse elemento.



Fonte – darkhorizons

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *