Quando Metroid Prime 4: Além é bom, é bom. O mais recente da franquia de exploração de ficção científica da Nintendo e o primeiro desde Medo de Metroid em 2021, Além captura a sensação temperamental de isolamento e descoberta que tem sido tão essencial para Metroide desde que estreou em 1986. Esses momentos de silêncio realmente fazem você se sentir sozinho em um planeta alienígena cruel, pontuado por cenários de ação intensa e algumas lutas de chefes incríveis. No auge, o jogo está entre os melhores da série. O problema é que a Nintendo adicionou um monte de coisas em cima disso – incluindo personagens companheiros tagarelas e um mundo central chato e vazio – que atrapalha.
Apesar do 4 no título, Além é uma experiência amplamente independente. A mais recente aventura da caçadora de recompensas Samus Aran começa no meio de uma guerra com alguns piratas espaciais, antes que ela seja misteriosamente transportada para um mundo distante. O planeta é típico Metroide material: Outrora o lar de uma civilização avançada, agora está coberto de tecnologia antiga adormecida e de todos os tipos de criaturas perigosas. Logo no início Samus aprende que a única maneira de chegar em casa é encontrar uma série de “chaves de transporte” e levá-las para uma torre gigante. Ah, e a raça alienígena morta, que se parece com axolotes falantes, a vê como uma escolhida destinada a consertar os erros que levaram à sua queda, o que expande sua busca ainda mais.
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Fazer tudo isso envolve o padrão Metroide fórmula. Você começa com apenas algumas habilidades – uma arma e a capacidade de se transformar em uma bolinha – e gradualmente ganha novas, que permitem explorar ainda mais. A alegria em um Metroide O jogo vem de desvendar seus níveis intrincadamente projetados, espaços cheios de segredos e conexões entre eles que geralmente só se tornam aparentes quando você tem a habilidade ou o conhecimento certo. Você verá regularmente portas que só podem ser abertas com uma arma que você ainda não possui, ou saliências muito altas para serem alcançadas com suas habilidades atuais.

Imagem: Nintendo
Em vez de mexer com o que funciona, Além apenas faz isso muito bem. Os níveis desafiam seu cérebro e estão repletos de atmosfera. Às vezes, isso vem na forma de pequenos detalhes, como insetos alienígenas correndo ou matilhas de lobos que observam cada movimento seu. Outras vezes, é mais elaborado. Em um nível de fábrica abandonada, você vagueia por corredores misteriosos cheios de bots de segurança desligados. É muito perturbador e, mais tarde, depois de resolver alguns desafios técnicos complexos para colocar as coisas em funcionamento, o clima muda completamente quando os bots ganham vida e atacam você. Além tem um excelente equilíbrio entre exploração solo e ação, com um punhado de batalhas em grande escala, incluindo algumas lutas contra chefes. Ele também adiciona algumas novas ferramentas ao arsenal de Samus, com poderes psíquicos que permitem que ela manipule certos objetos e desacelere o tempo para desviar os tiros em torno de obstáculos.
Se é exatamente isso Além era, seria um jogo brilhante e uma adição bem-vinda ao Metroide canon, que valeu a pena esperar quase uma década desde o anúncio até o lançamento. Infelizmente, a Nintendo também decidiu adicionar alguns novos e muito incomunsMetroide elementos do jogo que prejudicam a experiência.
Os primeiros são os novos personagens companheiros. Não é como se Samus sempre tivesse trabalhado sozinha – ela já tinha um guia de IA em Fusão Metroidpor exemplo – mas aqui os outros personagens estão muito mais envolvidos. Ao longo do jogo, você descobrirá um punhado de soldados que foram transportados de forma semelhante para o planeta e passará grande parte do jogo trabalhando ao lado deles para voltar para casa.
Isto tem um grande impacto no jogo: embora a história seja geralmente um material de fundo em Metroideonde você pode cavar o quanto quiser, aqui está muito mais presente porque Samus não está sozinho. Ela ainda é uma protagonista silenciosa, mas sua nova equipe – cada um dos quais é um arquétipo genérico de ficção científica, variando de um redutor nerd a um sargento rude – pode ser bastante tagarela. Isso é principalmente relegado a cenas em que as pessoas estão constantemente arriscando suas vidas por Samus, embora elas também intervenham regularmente no rádio para fornecer dicas. O diálogo não sobrecarrega a experiência, mas também não acrescenta muito; os personagens são tão esquecíveis que me vi desligando-os.

Imagem: Nintendo
Mais frustrante é a nova área central. Embora grande parte do seu tempo em Além é gasto nesses níveis bem projetados, conectando cada um deles está uma vasta extensão de deserto, que você atravessa em um Akiramotocicleta estilo. No começo é muito legal; brilhar em uma rodovia enquanto o heavy metal explode e relâmpagos atingem torres alienígenas góticas à distância é uma excelente introdução à moto. Mas eventualmente fica claro que o deserto é um lugar vazio e chato. Existem alguns santuários básicos onde você pode resolver quebra-cabeças simples para desbloquear novos power-ups, e algum lixo espacial e outros pontos de interesse para investigar. Porém, na maioria das vezes, você está acelerando em um lugar vazio enquanto fica preso em tediosas batalhas veiculares.
Este problema se torna ainda pior à medida que você avança por causa da estrutura do jogo, que exige muitos retrocessos. Então, toda vez que você precisar voltar a uma área para usar um de seus novos power-ups ou falar com um personagem, isso significa uma longa jornada pelo nada. O jogo eventualmente se transforma em uma inevitável maratona de coleta perto do final, que realmente mata Alémà medida que você se aproxima da conclusão.
Estas partes do jogo são especialmente frustrantes porque caso contrário Além faz muito bem. Embora Metroidvania tenha se tornado um gênero inescapável, o Melhor os jogos ainda são incomparáveis quando se trata de trazer esse estilo de jogo de exploração pesada para um mundo 3D. Além é uma continuação adequada, mas você realmente precisa fazer alguns acréscimos monótonos e desnecessários para ver seus melhores momentos.
Metroid Prime 4: Além será lançado em 4 de dezembro no Nintendo Switch e Switch 2.
Fonte -Theverge