Mega Man X3 (Saturn)

Rockman X3 Megaman X3 SEGA Saturno

Gênero: Ação
Perspectiva: vista lateral
Jogabilidade: Atirador
Arte: Anime/Mangá
Cenário: Ficção Científica / Futurista
Publicado por: Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.
Desenvolvido por: Capcom Co.
Lançado: 1996
Plataformas: SEGA Saturn, PlayStation (PSX, PS1) , Super Nintendo (SNES)
Mega Man X3 segue seu mesmo alinhamento em termos de jogabilidade. Os jogadores continuam a controlar X enquanto lutam contra Mavericks e se movem através de obstáculos e terrenos difíceis. Uma vez que o chefe é eliminado, X copia a arma do chefe derrotado. No entanto, este jogo também lança o primeiro aspecto jogável do Zero. Zero é usado para jogar no nível introdutório e pode ser usado em determinados momentos do jogo. Possui uma variante mais forte do X-Buster, o Z-Buster, que é capaz de usar até quatro níveis de carga, o quarto nível de carga dispara dois tiros totalmente carregados seguidos de um corte do Z-Saber, a arma mais poderosa no jogo. Zero sempre começa com um medidor de vida totalmente atualizado também. No entanto, Zero não consegue lutar com os chefes e sai automaticamente quando se aproxima da porta do chefe e, portanto, não pode ter novas armas. Assim como nos jogos anteriores, é possível conseguir peças de armadura. Além da armadura, o jogador pode coletar Fichas de Melhoria que representam mais atualizações para as peças da armadura, dando a X um amplo leque de habilidades. Porém, se o jogador coletar todas as peças da armadura, mas nenhuma das fichas de melhoria, é possível desbloquear uma Armadura Dourada que fornece todos os poderes de melhoria automaticamente. Finalmente, se certas condições forem atendidas, X pode obter o Z-Saber de Zero, mas naquele momento, ele não pode mais ser convocado para ajudar durante o resto do jogo. mas nenhuma das fichas de melhoria, é possível desbloquear uma Armadura Dourada que fornece todos os poderes de melhoria automaticamente. Finalmente, se certas condições forem atendidas, X pode obter o Z-Saber de Zero, mas naquele momento, ele não pode mais ser convocado para ajudar durante o resto do jogo. mas nenhuma das fichas de melhoria, é possível desbloquear uma Armadura Dourada que fornece todos os poderes de melhoria automaticamente. Finalmente, se certas condições forem atendidas, X pode obter o Z-Saber de Zero, mas naquele momento, ele não pode mais ser convocado para ajudar durante o resto do jogo.

Trama

Os Mavericks proliferam rapidamente em todo o mundo, ameaçando aniquilar o pouco que resta da existência humana na Terra. Para evitar isso, um Reploid chamado Dr. Doppler criou um poderoso antivírus que impedirá o surgimento de mais Mavericks. Para apoiar seus testes, a Cidade Doppler (Doppler Town) é criada para reunir o teste Reploid. Para garantir a vida humana em Doppler Town, o quartel dos Maverick Hunters se mudou para este lugar. No final é revelado que tudo foi uma armadilha do próprio Dr. Doppler, todos os Reploids e com o antivírus criam novos Mavericks e se colocam a serviço dele. Naquela mesma tarde eles organizam um ataque ao quartel do Maverick Hunter, X e Zero conseguem repelir o ataque e se preparam para pegar Doppler para reverter o caos que se originou,

Mavericks

Blast Hornet: baseado em uma vespa, sua habilidade são as Parasitic Bombs que são bombas de insetos, seu ponto fraco é o Gravity Well.
Blizzard Buffalo baseado em um búfalo, sua habilidade é o Frost Shield que é um escudo de gelo, seu ponto fraco são as Bombas Parasitárias.
Gravity Beetle: baseado em um besouro, sua habilidade é Gravity Well, que é um portal de gravidade, seu ponto fraco é Ray Splasher.
Toxic Seahorse: baseado em um Hippocampus, sua habilidade é o Acid Burst que são bolas de ácido, sua fraqueza é o Frost Shield.
Volt Catfish: baseado em um Siluriformes, sua habilidade é o Thunder Triad que é uma barreira de trovão, sua fraqueza é o Tornado Fang.
Crush Crawfish: baseado em um Crayfish, sua habilidade é a Spinning Blade que são lâminas giratórias, sua fraqueza é a Tríade Thunder.
Tunnel Rhino: baseado em um rinoceronte, sua habilidade é o Tornado Fang que são mísseis perfuradores, seu ponto fraco é o Acid Burst.
Neon Tiger: baseado em um tigre, sua habilidade é o Ray Splasher que é um raio, sua fraqueza é a Spinning Blade.

cabeças do meio

Bit: Seus pontos fracos são o Frost Shield ou o Triad Thunder, matá-lo com essas armas não aparece novamente.
Byte: Seus pontos fracos são Tornado Fang e Ray Splasher para matá-lo com essas armas, pois Bit não aparecerá mais na fase Doopler.
Vile MK-2 Primeiro você tem que destruir sua Ride Armor com Ray Splasher e sua fraqueza é a Spinning Blade para matá-lo com essa arma Vile não aparecerá mais na fase Doopler.

Laboratório Doopler

Godkarmachine ou Inary se você não matar Bit ou Bite ambos se fundem neste monstro e sua fraqueza de Ray Splasher.
Mosquitus pode matá-lo com a Spinning Blade, você pode usar Zero para eliminá-lo e dessa forma X pode conseguir a espada de Zero, que é uma arma muito poderosa contra todos os seus inimigos.
Vile MK2 Golliath se você não matar Vile ele retornará como o segundo chefe do laboratório Doopler com sua Golliath Ride Armor que uma armadura melhorada que Vile usa para finalizar sua Golliath Ride Armor usa a Parasite Bomb e então você finaliza para Vile usando o Ray Splasher que é sua fraqueza.
Volt Kurageil, sua fraqueza é o Frost Shield.
Dr. Doopler é o penúltimo chefe do jogo, você deve ter muito cuidado ao atirar nele, ele é imune ao X-Buster e também este absorve seus poderes, com a finalidade de se regenerar, seu ponto fraco é o Acid Burst.
Sigma (fase 1) usa a Spinning Blade, que é sua fraqueza.
Sigma (fase 2) só usa o X Buster carregado.