Maratona está em um sprint

Maratona é estranho como o inferno – e quero dizer isso da melhor maneira possível. O último jogo de Destino O estúdio Bungie mistura o tiroteio habilidoso pelo qual o desenvolvedor é conhecido com um universo de ficção científica sombrio e francamente bizarro. Faz parte do crescente subgênero “shooter de extração”, onde equipes de jogadores são lançadas em um ambiente hostil e encarregadas de dar o fora. Depois de apenas algumas horas de jogo, estou ansioso para jogar mais, tanto porque a ação central é muito satisfatória quanto para dar sentido a esse universo misterioso. Mas por mais que eu esteja gostando Maratona neste momento, também estou cauteloso quanto ao seu futuro porque não tenho ideia de quanto tempo vai durar.

O espaço do atirador ao vivo está uma bagunça. À medida que editores e desenvolvedores buscam os altos Fortniteo campo tornou-se completamente volátil. E você não precisa ir muito longe para ver isso; no mesmo dia que Maratona lançado, Guarda Superior lançou sua atualização final antes de encerrar definitivamente em uma semana. Maratona é estranho e cativante, mas neste espaço isso não é garantia de sucesso.

O que é mais surpreendente é a velocidade com que os recentes jogos de serviço ao vivo foram considerados um fracasso. Wildlight Entertainment, o estúdio por trás Guarda Superiordisse que o jogo atingiu 2 milhões de jogadores, mas será encerrado menos de dois meses após seu lançamento. Títulos de empresas estabelecidas estão sendo tratados da mesma forma; apenas algumas semanas depois de lançar seu Liga dos lendários jogo de luta 2XKOa Riot demitiu parte da equipe de desenvolvimento, dizendo que “o jogo ressoou em um público central apaixonado, mas o impulso geral não atingiu o nível necessário para apoiar uma equipe desse tamanho no longo prazo”. Até mesmo estúdios conhecidos por jogos single-player, como Alan Wake desenvolvedor Remedy, se envolveu no espaço com alguns resultados desastrosos.

Está claro por que as empresas continuam tentando. Embora muitos jogos de serviço ao vivo falhem, os sucessos são enormes. Fortnite tornou-se um rolo compressor cultural conectado a tudo, desde Disney a Chappell Roan, enquanto Liga manteve a Riot funcionando por mais de uma década. Esses jogos são lucrativos e duradouros. É um espaço difícil de abrir neste momento – embora não impossível, já que o sucesso de Invasores de Arco e Helldivers 2 mostrou – mas a recompensa cativou os executivos de jogos.

O que está menos claro é por que novos jogos como Guarda Superior e 2XKO receberam pistas tão curtas para ter sucesso. Em um espaço tão ultracompetitivo, algumas semanas não são tempo suficiente para um jogo se estabelecer. Demorou muito antes Fortnite e Liga tornaram-se as forças que são – Fortnite começou como um jogo de sobrevivência antes de seguir PUBGA liderança do Battle Royale – e eles surgiram em um momento de menos competição e expectativas menores. E Liga pode ser enorme, mas também tem enfrentado dificuldades, com a Riot tendo resultados mistos na expansão da franquia. No clima de hoje, Guarda Superior nunca tive realmente uma chance.



Fonte -Theverge

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