Quando se trata de apelo de jogos convencionais, é difícil vencer Mario Kart. Quebre alguns controladores em uma festa e você provavelmente receberá uma grade cheia de corredores ansiosos. A maneira perfeita do jogo de equilibrar níveis díspares de habilidade e agressão cria uma experiência viciante para quase todos.
O kart do mundo real, por outro lado, continua sendo mais um caso de nicho. Claro, muitas pessoas correm karts em parques temáticos e estacionamentos de putt-putt, mas esse estilo de corrida não está no radar para o seu grupo médio de amigos que procuram um desvio de sexta-feira.
E se você pudesse fazer Mario Kart IRL sem arriscar a vida e o membro em algum parque temático questionável da China? Essa é basicamente a pergunta de que a RPM Raceway está respondendo com o lançamento de Kart Klash. Estreando hoje em três das faixas da RPM Raceway no Nordeste (Stamford, CT e Long Island, NY), a RPM desenvolveu uma maneira de trazer a realidade um gostinho da Nintendo. É apenas um gosto, e tem espaço para melhorias, mas depois de chegar cedo ao volante, estou ansioso por mais.
Software Meets Hardware Meets RaceTrack
Kart Klash é uma nova experiência nas faixas internas existentes da RPM, executando karts elétricos Sodikart RSX2. Essas máquinas oferecem níveis variáveis de desempenho, mas podem atingir uma velocidade máxima de 45 mph, o que posso garantir que você se sinta bem quando seu posterior está a duas polegadas do chão.
Eles são anos-luz mais avançados do que as plataformas esfumaçadas e com os cortadores de grama que você provavelmente já experimentou em alguma armadilha turística na estrada.
Como alguém que correu Karts de desempenho de dois tempos no passado, estou sempre cético em locais como esse, mas os Karts da RPM não decepcionaram. Embora não seja tão rápido quanto meu antigo piloto, no modo de potência total, o Sodikart é bastante rápido o suficiente para tornar a pista apertada, torcida e de dois níveis no RPM, um desafio real em uma corrida direta.
Mas as coisas ficaram muito mais divertidas ao adicionar foguetes, minas terrestres e explosões de EMP. Depois de duas corridas para aprender a pista, era hora de permitir Kart Klash. Enquanto a equipe da RPM carregava o software Prerelease e reiniciava o curso, recebi uma realização de como jogar.
Enquanto uma corrida típica é baseada no tempo da volta – ou seja, você pode terminar o último na pista, mas ainda vence com a volta mais rápida – em Kart Klash, quem cruzar a linha de chegada primeiro após oito vitórias.
Os Racers gridam para um início de pé, mas o início da frente não é necessariamente uma vantagem. Como em Mario Kart, quanto mais longe do líder você for, melhor os power-ups que você recebe. Que tipos de power-ups? Bem, eles podem parecer um pouco … familiar.
- Boost – uma rápida foto de velocidade extra (cogumelo)
- Míssil – rastreia e atinge o kart imediatamente à sua frente (shell vermelho)
- Top Shot – um míssil mais poderoso que rastreia e atinge o líder da corrida (spinyblue shell)
- EMP – atrasa cada kart na pista, exceto o seu (raios)
- TNT – Uma surpresa explosiva caiu atrás do seu kart (banana)
- Escudo – protege você de ataques
- Hyper – dá a você um impulso e um escudo (estrela)
O arsenal em Kart Klash é fresco e original? Absolutamente não. É basicamente uma cópia individual das armas que você pode encontrar em Mario Kart, adequadamente alterada para (espero) evitar preocupações com direitos autorais. Mas, se não estiver quebrado, por que consertar?
Para coletar esses power-ups, você dirige sobre um ponto que sorriu para a pista de corrida por um projetor a laser. O resultado é pouco mais que um ícone giratório na pista, longe do dramático objeto 3D flutuante mostrado nos vídeos promocionais da RPM. Ainda assim, você recebe pelo menos um aviso na tela LCD no volante do seu kart, informando qual energia recebeu e, em seguida, você pode amasso o botão certo no volante para disparar.
Quando você é atingido por uma arma, seu kart diminui dramaticamente por alguns segundos, apenas o tempo suficiente para ser intensamente frustrante. Você também recebe um pouco de aviso prévio na tela do LCD, dizendo não apenas que arma atingiu você, mas quem atirou.
Isso faz com que sua eventual vingança seja mais doce.

Imagem: RPM Raceway
O que está faltando são pistas visuais para as armas. Na verdade, você não verá foguetes disparando à sua frente ou TNT caindo para trás, mas a pista usa um sistema de alto -falantes posicionais espalhados, então você ouvirá o foguete rugindo para o próximo alvo. Enquanto isso, aqueles que assistem à pista de ação têm uma visão animada que sobrepõe as armas na pista.
Portanto, a mecânica é muito familiar, mas o que aprendi rapidamente depois de ficar ao volante é que a experiência de videogame não se traduz realmente no mundo real. Isso ocorre principalmente porque essa faixa não é como aqueles em Mario Kart. O circuito da RPM pode ser torcido e iluminado com LEDs Technicolor, mas não é uma estrada de arco -íris.
Por um lado, uma única volta leva cerca de 30 segundos, o que é muito mais curto que a sua pista média de Mario Kart. Também é significativamente mais estreito, o que altera drasticamente a equação da maioria dos power-ups.
Por exemplo, se você for atingido por uma concha em Mario Kart, é muito difícil manter sua posição. Em Kart Klash, o bloqueio é fácil demais. Se você for atingido, basta passar para o meio da pista. Você realmente precisa cronometrar suas fotos perfeitamente para fazer um passe limpo.
A outra grande mudança de Mario Kart é o quão manic kart Klash é. Você pode coletar três ou quatro power-ups por volta, o que significa um a cada 10 segundos ou mais. E, como sua próxima energia substitui a sua última, você é fortemente incentivado a esmagar esse botão de incêndio.
Aqueles que salvam os power-ups mais desejáveis em Mario Kart para o momento perfeito, então, ficarão um pouco decepcionados com a natureza de spray e pulverização de Kart Klash.
Diferente, mas ainda muito divertido
Apesar dessas mudanças significativas, Kart Klash ainda captura a diversão principal da experiência de Mario Kart. Não é nem de longe tão aprimorado ou perfeitamente equilibrado quanto a icônica corrida da Nintendo, mas Andrew Farage, CEO da RPM Raceway, me disse que seu time estará ouvindo ansiosamente o feedback do jogador e ajustar os detalhes como taxas de gerência de armas e posicionamento de energia.
Para fornecer esse feedback, porém, você precisará sair e experimentar por si mesmo. Eu entrei como cético, pensando que não havia como a diversão alegre e acessível de Mario Kart poderia ser replicada na vida real. E até certo ponto, isso é verdade. Na melhor das hipóteses, Kart Klash não atinge as mesmas alturas humorísticas que o jogo, mesmo porque você não pode olhar seu oponente na cara quando sua concha perfeitamente cronometrada atinge a verdade, mas a emoção adicional de dirigir para real torna isso muito mais emocionante.
E melhor era, pois é muito mais caro. O jogo é lançado hoje a US $ 30 por corrida para membros da RPM e US $ 40 para não -membros. São cerca de US $ 10 a mais do que uma corrida regular de Kart, um prêmio que vale a pena gastar com a multidão certa.
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Fonte -Theverge