Depois do jogo de terror narrativo indie Cavalos foi banido do Steam há dois anos, colocou o estúdio Santa Ragione em risco de fechamento. Cofundador do estúdio e Cavalos o produtor Pietro Righi Riva teve que fazer um difícil telefonema para o diretor do jogo, o cineasta italiano Andrea Lucco Borlera. “Fiquei com medo dele”, disse Riva em entrevista ao A beira. “Este foi o seu primeiro jogo e ele dedicou muito trabalho, tanta paixão, tantos anos, e era para ser o seu grande avanço.”
Mas embora tudo isso pareça um final feliz, Riva ainda não está pronta para respirar aliviada. “Estou aliviado porque com toda essa atenção provavelmente conseguirei devolver a maior parte do dinheiro [roughly half of $100,000] que eu tive que pedir emprestado”, disse ele. “Mas não estamos fora do [woods] ainda assim, não.
Cavalos é um jogo curto e de aparência crocante, com gráficos da era Dreamcast e uma jogabilidade que envolve apenas clicar nas coisas para colocá-las e retirá-las do seu inventário. E embora Santa Ragione tenha tido sucesso com Saturnália e Príncipe da Via Láctea antes das proibições, era um desenvolvedor pouco conhecido. Riva está ciente de como isso parece, reconhecendo que as proibições foram fundamentais para Cavalos perfurando o barulho.
“Não há como o mesmo tipo de interesse ter acontecido”, disse ele. E apesar da primeira decisão difícil, Riva diz que Borlera está bastante satisfeito com o que as proibições fizeram ao seu jogo. “Ele está extremamente feliz com a recepção que o jogo está tendo”, disse Riva. “As pessoas estão lendo o jogo e […] envolver-se com isso da maneira que ele esperava.
“Não há como o mesmo tipo de interesse ter acontecido.”
Esse envolvimento, porém, não é suficiente para compensar o acesso que o Steam poderia ter fornecido. Embora Riva seja grato pelo apoio de jogadores e lojas como GOG, isso não é suficiente e ele ainda tem muito medo do futuro de Santa Ragione. “Mesmo com toda a publicidade, todas as reportagens, todas as críticas, tudo o mais”, disse ele. “Isso ainda não se compara ao tipo de público que teríamos no Steam.”
O Steam tem uma influência enorme no mercado de videogames para PC. Os estúdios independentes que não podem arcar com os custos de portar seus jogos para consoles estão à mercê dos caprichos de moderação vagos, caprichosos e muitas vezes inconsistentes da Valve. No entanto Cavalos encontrou um caminho indireto para o sucesso relativo sem ele, Riva disse que essa jornada foi traumática, afetando não apenas ele e sua equipe, mas também seus colegas e projetos futuros.
“Acho que haverá, no meu caso e no caso de outras pessoas, um certo grau de autocensura”, disse ele. “É assustador e fará com que as pessoas criem jogos cada vez mais seguros, inclusive eu.”
Fonte -Theverge