A história é inspirada em parte pela criatura folclórica conhecida como Onryō, uma espécie de espírito vingativo que parece se encaixar muito bem nos temas do jogo. Afinal, é sobre um Ronin chamado Atsu que passa o jogo caçando os seis bandidos que mataram sua família quando ela era jovem. À medida que a caçada avança, Atsu pega o apelido de Onryō, e sua lenda cresce com o tempo.
Sucker Punch diz que o mundo aberto foi projetado em torno da escolha do jogador, permitindo que você se concentre em elementos específicos de jogabilidade – como exploração ou combate – com base no que você está interessado. “Fantasma de Yōtei Não vai apressá -lo por nada: “Os desenvolvedores explicam. Como seu antecessor, o mundo também parece bonito, com uma paisagem exuberante para explorar; ele está ambientado em EZO (o que agora é conhecido como Hokkaido) em 1603. Quanto ao combate, a equipe diz que o objetivo é criar a sensação de um” filme clássico Samurai. “ Ah, e desta vez você se associa a um lobo.
Yōtei apresentará o que parece um modo de foto expandido e incluirá mais uma vez “Kurosawa Mode”, que renderiza o jogo em preto e branco como um clássico filme de Akira Kurosawa. Mas Sucker Punch também fez parceria com outros diretores notáveis. Agora existe um “modo Miike” (inspirado em Takashi Miike) para uma ação mais visceral, close-up e sangrenta, juntamente com um “modo Watanabe” lo-fi com batidas frias inspiradas por Shinichirō Watanabe.
Juntamente com os detalhes do jogo, a Sony também revelou uma edição especial do PS5 e alguns acessórios que, quando for lançado em outubro:
Fonte -Theverge