FBC: revisão de incêndio: um charme estranho de um atirador cooperativo que falta do Control

Com FBC: FirebreakO Remedy Entertainment entrou no mundo do atirador cooperativo em primeira pessoa. Definido em seu Controlar Universo-Especificamente o site do primeiro jogo, o escritório de pesadelo brutalista chamado The Antigo House-os jogadores controlam um membro da equipe titular de três pessoas do Federal Bureau of Control (FBC), encarregada de abordar várias violações de contenção. Infelizmente, todos os aspectos que tornam os mundos da Remedy tão intrigantes estão completamente ausentes neste atirador cooperativo, que não oferece nada para fãs de longa data ou investidos nos atiradores existentes.

Jogadores em Quebra -fogo são como bombeiros ou respondedores de desastres, com cada membro ocupando um papel diferente: mecânico, transportador de água, eletricista. Em cinco níveis recorrentes, as equipes devem trabalhar para interromper a disseminação da corrupção, chamada Hiss (uma misteriosa entidade vermelha que transforma as pessoas em zumbis furiosos e outros tipos de criaturas). Os objetivos variam de destruir as notas post-it a fãs, enquanto são atacadas por enxames de vários monstros de pesadelo.

Controlara fundação central do universo mais amplo do remédio que também inclui Alan Wakeestá em sua essência estranha. É como os desenvolvedores de remédios descreveram – para mim e outros – permitindo flutuações entre os aterrorizantes, os peculiares, os estranhos e os hilários. O Bureau em si é uma agência governamental encarregada de conter itens bizarros e reagir a eventos mundiais enormes e estranhos: por exemplo, um semáforo que, quando pisca vermelho, envia pessoas para locais diferentes ou uma geladeira que come pessoas se você parar de olhar para isso.

No universo da Remedy, os trabalhadores da FBC documentam, monitoram e pesquisam esses tipos de itens com o entusiasmo de rosto cinza de todos os pesquisadores entediados. O número de vezes que os Teleports de Dato de Toy precisa ser registrados tanto quanto quantos filtros de café precisam ser substituídos na sala de descanso.

Essa reação com rosto de pedra ao estranho está apenas levemente presente em Quebra -fogocom breves interações com o fornecedor da missão Hank Wilder, o chefe de segurança, detalhando tarefas bizarras em um leve monótono. Até os latidos dos personagens do jogador demonstram isso. Uma das opções de voz do jogador é chamada de “Pusher lápis”, que, ao receber fogo amigável, grita que essas ações “violam a política do escritório”. A restauração da saúde envolve personagens se encolher em um banho juntos; Você pode consertar o equipamento batendo com uma chave inglesa.

Como alguém obcecado por ControlarEu estava antecipando ansiosamente um retorno – particularmente no lugar do pessoal comum, em vez da cabeça quase divina da agência, Jesse Faden (em que você joga Controlar). Mas esse sentimento de desconforto que reproduz a peculiaridade não está aqui. A casa mais antiga e seus inimigos parecem pouco mais que uma estética, ou mesmo um tipo de mod, para um atirador cooperativo genérico. Não há senso de progressão, nenhum objetivo abrangente para o qual você está trabalhando. Níveis e tarefas repetem. Não há nem chefes assustadores de grande nível, como os terrores em Controlarexceto em uma área.

Você já viu todo o jogo oferecer dentro de algumas horas, já que cada nível tem apenas três ou quatro etapas (com cada estágio sucessivo no mesmo nível levando você mais adiante), e alguns estágios podem ser concluídos em três a quatro minutos. Como exemplo, um estágio envolve a destruição de notas post-its. Depois de destruir um número suficiente, você corre de volta ao elevador quando uma horda desce. O segundo estágio requer o mesmo objetivo, só que desta vez você obtém acesso a uma segunda área para destruir mais notas. O terceiro estágio repete isso, só você vai mais longe e enfrenta um chefe. Tudo terminou com as corridas de volta.

Enquanto o jogo oferece modificadores – como inimigos mais difíceis e anomalias corrompidas que podem mantê -lo levemente alerta – o aspecto central se desgasta rapidamente. Não sinto que estou avançando para limpar um nível inteiro, uma vez que uma vez limpa, não há indicador que nossa equipe tenha feito diferença. O único incentivo é obter melhores equipamentos. Pelo menos o jogo não empurra microtransações e é bastante generoso em suas recompensas, especialmente em dificuldades mais difíceis.

Uma captura de tela do videogame FBC: FireBreak.

Imagem: Remedy Entertainment

Você também aumenta de nível várias funções de forma independente: jogando principalmente como mecânico, precisará começar do zero se mudar para, por exemplo, o papel de eletricista. Esses papéis se sentem distintos, pois você recebe equipamentos e habilidades diferentes. O mecânico pode quase instantaneamente reparar o equipamento quebrado, uma habilidade muito útil, dada quantas máquinas quebradas existem. Mas o jogo está cheio de vários perigos, como fogo e lixo, que o personagem de absorção de água – com seu canhão de água – pode negar.

O tiro é bom, mas as armas são padrão: espingardas, metralhadoras, pistolas. Não espere armas estranhas como a arma de serviço de Controlar. Isso é destruição de carne e poto.

Isso é exatamente o que me decepcionou: trabalhadores comuns em um mundo onde frigoríficos comem pessoas é o que me fez amar Controlare a idéia de poder interpretar um dos humildes trabalhadores foi emocionante. No entanto, esse charme está amplamente ausente. Eu mal me senti parte do FBC e não parecia estar contendo nada.

Em Controlarvocê limparia os quartos e veria o mundo do jogo mudar permanentemente. Obviamente, um atirador cooperativo não pode fazer as coisas exatamente da mesma maneira. Mas por que não amarrar algo assim ao jogador anfitrião? Se eu tenho que ver o mesmo nível três vezes, progredindo mais a cada nível, por que não mostrar alguma mudança permanente em relação a uma corrida anterior? Não há indicação de que o mundo esteja reagindo aos esforços da equipe de incêndios.

Na realidade, Quebra -fogo Parece um dos modos multiplayer que costumavam ser presos em jogos para um jogador de orçamento (pense Mass Effect 3por exemplo). Se os jogadores não sentem que estão fazendo a diferença como parte de uma equipe tentando parar um surto, por que devemos nos incomodar? Os níveis são semelhantes às arenas de hero-atiradores, desprovidas do folclore profundo de um jogo de remédio. Pelo menos com os atiradores de heróis, jogar contra outras pessoas mantém a brincadeira constantemente fresca. Parecia que era obsoleto em poucas horas, um abacate de um jogo.

Eu realmente não sei quem Quebra -fogo é para. Fãs de longa data de Controlar Não encontrará colecionáveis, narrativa ambiental ou qualquer coisa para ler. E aqueles que procuram atiradores multiplayer significativos já têm muitas opções. Esta é uma luz fraca estranha para um estúdio que geralmente produz brilho.

FBC: Firebreak Está disponível agora no PC, PS5 e Xbox Series X / S. Também está disponível para os assinantes PlayStation Plus.



Fonte -Theverge

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