O futuro próximo dos consoles de jogos pode ser muito parecido com o passado. Outrora uma marca registrada da indústria, nos últimos anos os jogos exclusivos para console tornaram-se cada vez mais raros, à medida que empresas como Sony e Microsoft experimentavam oferecer títulos em múltiplas plataformas. Caramba, quem sabe mais o que é um Xbox? Mas parece que os experimentos não valeram a pena. Os sinais apontam para o retorno das exclusividades, à medida que as empresas recorrem a outras formas de atrair novos públicos.
A ideia era que ao oferecer jogos como Deus da Guerra e O último de nós em outros lugares, especialmente aqueles onipresentes como PC e dispositivos móveis, atrairia novos jogadores que – idealmente – comprariam um PS5. Mas isso nunca aconteceu de verdade, e Bloomberg observa que as portas para PC não venderam muito bem e que alguns dentro da Sony temiam que a estratégia estivesse diluindo a marca PlayStation. Com isso em mente, faz sentido sair da estratégia multiplataforma.
Mas há indícios de que a Microsoft também poderia estar reduzindo aqui, embora seja muito menos claro do que com a Sony. Como parte de uma grande mudança de liderança, a nova CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, disse que um de seus objetivos era focar em “nossos principais fãs e jogadores do Xbox”. E embora ela tenha notado que “os jogos agora vivem em vários dispositivos, não dentro dos limites de qualquer peça de hardware”, ela ainda enfatizou “um compromisso renovado com o Xbox, começando pelo console, que moldou quem somos”. Talvez de forma mais reveladora, em resposta a um fã do X sobre a importância dos jogos exclusivos, Sharma respondeu simplesmente “Ouvi você”.
O que essas duas mudanças significam é que os lançamentos multiplataforma não fizeram o trabalho de levar os jogadores a comprar consoles como essas empresas esperavam. Você só precisa olhar para a Nintendo para ver um exemplo mais claro disso em jogo. A empresa nunca lançou jogos em consoles rivais, mas causou grande impacto no mundo dos dispositivos móveis com Corrida do Super Máriocom a intenção explícita de apresentar seus jogos a novos públicos. “Sinto que Mario foi o que apresentou milhões de pessoas aos videogames e ao entretenimento interativo, e acho que Mario continuará a cumprir esse papel”, disse ele. Super Mário o criador Shigeru Miyamoto me disse em 2016. “E eu acho que com Corrida do Super Mário é exatamente isso que vai acontecer.”
É uma estratégia que tanto a Sony como a Microsoft parecem estar a seguir também. Ambos obtiveram sucesso através da adaptação da HBO de O último de nós e um Precipitação show no Prime Video, e há muitos outros projetos a caminho. Quando funcionam, esses programas fazem o trabalho pretendido pelos jogos multiplataforma – apresentar essas franquias a novos públicos – sem canibalizar as vendas ou diluir a imagem do console. E aliada a grandes exclusividades, a estratégia dá a esse novo público um motivo para investir em um console. Isso é especialmente importante agora, quando os consoles dedicados se tornaram mais difíceis de vender, com mais concorrência e preços em constante aumento.
Por um tempo parecia que o futuro dos jogos era multiplataforma. Mas à medida que os maiores fabricantes de consoles voltam a se concentrar em exclusividades, parte desse futuro pode, na verdade, ser encontrada fora dos jogos.
Fonte -Theverge