Esta série de RPG faz tudo de errado e está funcionando

Caso não estivesse claro, O último de nós Tornou-o óbvio: no seu melhor e grande orçamento, os videogames devem ser comparáveis ​​à televisão de prestígio, tanto que adaptar um à HBO é um caso relativamente direto. Este exercício de definição de barras é ainda exemplificado por outras franquias do PlayStation marcharem para a adaptação: Fantasma de Tsushima está pronto para ser um filme e anime, Deus da guerra tem aspirações de vídeo privilegiado e Horizon Zero Dawnanteriormente a caminho de se tornar uma série da Netflix, agora está sendo adaptada para os cinemas. Não é um acidente: os jogos nessa escala são um caso de alto risco, muito caro para ser apenas jogos.

Alguns desenvolvedores, no entanto, fazem com que pareça fácil, adotando a abordagem exatamente oposta. O desenvolvedor japonês Nihon Falcom, um dos primeiros pioneiros no espaço de RPG, construiu constantemente uma das histórias mais maiores em videogames com seu Trilhas série. Treze jogos de profundidade, os jogos de trilhas abrangem o continente da Zemúria e as nações dentro dele, fazendo malabarismos com o relacionamento pessoal com um interesse mais amplo na marcha da história e como as culturas e governos respondem ao avanço desestabilizador da modernidade. O que Falcom fez aqui é surpreendente e sem paralelo para um único estúdio de seu tamanho – que, de acordo com BloombergAssim, Está em 68 funcionários – e o fez resistindo ao impulso dos jogos convencionais para equiparar despesas luxuosas à qualidade.

Se a maioria dos jogos de grande orçamento estiver perseguindo as sensibilidades da TV de prestígio, os jogos da Falcom são comparáveis ​​à novela: assuntos modestos e acessíveis que não são tão amplamente aclamados quanto seus colegas, mas seguidos apaixonadamente por um público pequeno, mas crescente. (Vendas do Trilhas Série sentam -se em 8,8 milhões de cópias.) O que eles não têm em talento visual e proezas técnicas (o que é muito) que eles compensam na complexidade narrativa e nos arcos de personagens longos e gratificantes (o que é surpreendente). Os prazeres do Trilhas A série está assistindo os hangouts de pequenos estacas se transformam em conflitos de dolorosos, à medida que as lutas individuais dos personagens são incluídas por maquinações e ideólogos políticos que procuram sequestrar o progresso tecnológico para seus próprios fins fantoadas.

Sob a liderança do presidente da empresa, Toshihiro Kondo, Falcom tem trabalhado para aumentar seu público lentamente, estreitando a lacuna entre Trilhas Os lançamentos japoneses da Games e suas localizações mundiais, em parceria com outros estúdios para trazer seus títulos mais antigos para as plataformas modernas e, em seu passo mais confiante de todas, lançando um novo remake do primeiro jogo para dar ao curioso a rampa perfeita. Aquele remake, Trilhas no 1º capítulo do céué mais do que apenas uma reformulação de um favorito do culto. É um documento do progresso da Falcom – o jogo tecnologicamente mais cruel do estúdio, refeito com o brilho de sua parcela localizada mais recentemente, 2022’s Trata -se do amanhecer Ii.

O resultado é espetacular. 1º capítulo pega um RPG desajeitado e baseado em pacientes e o transforma em uma experiência lisa e moderna, incorporando 21 anos de crescimento da Falcom, juntamente com as inovações. Persona 5. Os sistemas são cuidadosamente em camadas para combinar a mecânica RPG baseada em ação e turnos com o Pizzazz; Os jogadores que entram em uma luta com uma estratégia clara poderão executá-la enquanto dificilmente se sentirão em um encontro baseado em turnos. Aqueles que gostam de levar as coisas devagar também podem chutar a velha escola, como se nada mudasse.

Obviamente, um remake tão eficaz tornará as coisas um pouco estranhas para quem deseja continuar. 1º capítulo é a primeira metade de uma história de duas partes sobre Estelle e Joshua Bright e irmãos adotivos que se juntam a uma roupa de mercenários de espírito cívico e descobrem uma grande conspiração no Reino de Liberl. Um remake da sequência parece estar em andamento, mas depois disso, há quase mais uma dúzia de jogos em várias sub-séries, cada uma de uma região diferente. Cada sub-série tem seu próprio enredo central e avança quanto maior Trilhas História, cada um pressiona títulos e referências futuras para as anteriores, e cada uma está disponível em diferentes plataformas e tem suas próprias peculiaridades e dificuldades de design. Jogar todos eles pode ser uma verdadeira dor de cabeça.

No entanto, as pessoas ainda procuram Trilhas Ainda quero embarcar nessa estranha jornada pela Zemúria. Parte do apelo não é apenas a história que está sendo contada, é conversando sobre a história que é contada. A estrutura única desses jogos permite que as pessoas conversem entre si e o espaço e o espaço fictício de sua configuração. Conversar com alguém que é uma sub-série ou duas pela sua frente, ou jogar fora de ordem, é como corresponder a alguém em outro país: As coisas estão um pouco diferentes aqui, mas muito do que você ama também está presente. Deixe -me falar sobre isso.

Tudo sobre isso é deliberado. Em uma entrevista de 2019 com EurogamerKondo afirmou que o fundador do estúdio, Masayuki Kato, tomou a decisão expressa de se concentrar na escrita, enquanto outros perseguiam gráficos. “Com o passar do tempo, outras empresas começaram a colocar muito mais mão de obra em gráficos. Percebemos que precisaríamos de mais de 100 pessoas focadas nisso”, disse Kondo. “Mas nosso fundador [Kato] Percebi se conseguirmos um escritor que sabe escrever boas histórias e é capaz de construir seu conhecimento como escritor, isso é algo que podemos fazer um ponto de vendas daqui para frente. ”

Uma captura de tela do videogame como um dragão: riqueza infinita.

Como um dragão: riqueza infinita.
Imagem: SEGA

Também não se limita à Falcom. Outros estúdios encontraram sucesso dessa maneira. O RGG Studio é amplo Como um dragão A Saga escreve continuamente novos sabores do Melodrama Gangster dos mesmos locais e personagens, expandindo cuidadosamente seu escopo para incluir novas mecânicas e locais de jogos, encontrando novos fãs ao longo do caminho. Da mesma forma, a Atlus construiu seu enorme Shin Megami Tensei Franquia sobre rastreadores de masmorra cansativa que não tinham medo de ser muito parecidos, aplicando os desenhos de Kazuma Kaneko em novos contextos, ampliando o apelo da franquia, mudando de gêneros e tons até que se atinja grande com o mais recente Persona jogos.

Essa reciclagem de trabalhos de design costumava ser desaprovada pelos fãs de videogame e por alguma imprensa, que exigia algum tipo de novidade gráfica acompanhando todos os lançamentos. Todos os tipos de palavras sujas seriam atribuídas a esse processo, desde “lançando ativos” até a acusação mais popular de “desenvolvedores preguiçosos”. A entrega dessa atitude levou à atual corrida armamentista gráfica, com seus custos disparados e ampliando lacunas entre os novos lançamentos de jogos. Mas há outra maneira. É uma maneira muito antiga, que lembra as épocas de 8 e 16 bits, onde o progresso tecnológico foi valorizado, mas não tão cruelmente perseguido, porque sua fidelidade visual ainda não os colocou em uma distância de Hollywood.

Os videogames não são cinema ou televisão, mas todos podem se conectar com pessoas de maneiras indiferentes ao dinheiro gasto para produzi -las. Para Falcom e Trilhastrata -se de construir a história mais singularmente em videogames, que o estúdio alcançou colocando seus recursos onde os fãs mais se importam e se aproximando do resto quando era possível. E o que é incrível é que, apesar da qualidade visual desigual desses jogos, seu apelo de nicho de anime, a falta de uma equipe massiva e um número francamente assustador de parcelas totalizando muitas horas de jogabilidade – o time pode fazer isso.

Trilhas no 1º capítulo do céu Lança 19 de setembro no Steam, o PS5 e o Nintendo Switch / Switch 2.

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Fonte -Theverge

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