Dreams of Another parece um sonho febril

Sonhos de outro é como interpretar um sonho cheio de arte. Está repleto de eventos inesperados, atos desconexos e paisagens nebulosas. As cenas terminam abruptamente e, mais tarde, você inesperadamente retoma o assunto. Você encontrará estátuas de anjos falantes e peixes que querem fugir de casa e nadar até o oceano. Mas é essa mesma qualidade instável e onírica que torna o jogo tão memorável.

Em Sonhos de outrode PixelJunk desenvolvedor Q-Games, você joga como um homem vestido de pijama que é apropriadamente chamado apenas de Homem de Pijama. Ele empunha uma arma dada a ele por um homem chamado Soldado Errante. Na sequência de abertura, o soldado percebe que não consegue disparar uma bala daquela arma. Mas nas mãos do Homem de Pijama, a arma não destrói as coisas, mas sim as “cria”.

Q-Games diz Sonhos de outro é um “jogo de ação e exploração em terceira pessoa”, mas é mais fácil entender o jogo como uma série de vinhetas do que por seu gênero. Quando você é colocado em um ambiente em Sonhos de outroo que geralmente acontece de repente e sem qualquer preâmbulo, partes da paisagem são desconstruídas em um monte de pedacinhos coloridos. Quando você atira nas peças com sua arma, elas se solidificarão em coisas como um banco, uma árvore, um prédio, uma pessoa ou um naufrágio. Mas mesmo assim, os objetos no mundo ainda serão feitos de peças frouxamente conectadas, dando-lhes a impressão de que podem se dispersar a qualquer momento, e às vezes as coisas realmente começam a se dividir.

À medida que você atira nos pedaços do mundo, as coisas se solidificarão em objetos com os quais você poderá conversar, como o Soldado Errante, ou um palhaço que cria uma estátua gigante de anéis a partir dos anéis de parceiros divorciados, ou até mesmo objetos aparentemente inanimados, como um banco ponderando sobre a natureza da consciência. Os personagens falam de maneira hesitante e não natural e dizem coisas estranhas: Certa vez, depois de tirar uma foto do marido, uma senhora idosa disse que isso “daria um belo retrato fúnebre para ele”. E cada “cena” normalmente dura alguns minutos antes que todo o ambiente se desfaça, fique branco e o jogo o leve a algum lugar novo – ou o leve de volta à tela do menu principal, que mostra o Homem de Pijama dormindo em sua cama.

A estranheza de tudo isso pode tornar as coisas difíceis de acompanhar. O jogo geralmente se preocupa mais em explorar ideias sobre arte, consciência e natureza humana, em vez de fazer com que cada momento faça sentido ou seja “divertido”. Mas também tem uma bem-vinda sensação de imprevisibilidade; a qualquer momento durante minhas seis horas de jogo, eu basicamente não tinha ideia do que esperar. Descobri que, como num sonho real, mesmo que seja difícil manter tudo em ordem, há momentos profundos que ficam na nossa memória muito depois de tudo acabar.

Sonhos de outro já está disponível no PS5 e PC.



Fonte -Theverge

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