Dotemu está em uma corrida muito boa. O estúdio de videogame e o editor existe desde 2007, e grande parte de sua história está trabalhando amplamente em remakes e remasterizadores de jogos mais antigos. Mas também está envolvido com grandes sucessos na forma de sequências e novos jogos que estão no espírito de clássicos mais velhos, incluindo Ruas de Rage 4 e Tartarugas ninjas mutantes adolescentes: vingança de Shredder.
Todo esse trabalho está culminando no que parece ser um 2025 promissor, com três jogos novos, mas inspirados em clássicos: Ninja Gaiden: RageBoundum novo rolador lateral para a série; Invasão cósmica da Marvelum beat-u-up de arcade; e Absolumum beat-up original com elementos roguelike.

“Estamos abertos a tudo”, diz CEO Cyrille Imbert A beira. Apesar de seu título, Imbert diz que seu trabalho envolve atuar como um produtor executivo para reunir conceitos que respondem às necessidades específicas de franquias.
Antes A vingança de ShredderSUBLICAÇÃO SO 2022, por exemplo, não houve uma boa rolagem lateral Tmnt Jogo para “um tempo”, diz ele. (Tartarugas no tempoo que ajudou a inspirar o jogo, saiu em 1991.) “Estávamos convencidos de que havia a necessidade disso”. Houve: o jogo vendeu 1 milhão de cópias em sua primeira semana, disseram jogos de tributo ao desenvolvedor na época.
Dotemu assume “a maior parte do risco” de um projeto baseado em uma franquia existente, diz Imbert, o que significa que, embora a empresa precise convencer um proprietário de uma franquia a embarcar, o Dotemu normalmente financia tudo e é responsável por encontrar um estúdio para executar um conceito.
“De A a Z, estamos no controle do projeto, mas também corremos o risco de A a Z”, explica Imbert. “Às vezes, o estúdio também participa financeiramente, mas é bastante raro, ou geralmente é uma minoria dos gastos totais”.

Com o novo Ninja Gaiden Game, por exemplo, Imbert diz que estava familiarizado com as iterações 3D da franquia no Xbox, e também viu o sucesso de plataformas de ação recentes como O mensageiro. Então, ele começou as conversas com Koei Tecmo e depois trabalhou com a cozinha do jogo, o desenvolvedor de Blasfemoem um arremesso. “Essa é a história, basicamente”, diz Imbert.
Para Invasão cósmica da MarvelImbert diz que seguinte Ruas de Rage 4“Muitas pessoas” estavam pedindo um novo X-Men Jogo que foi como você costumava encontrar em fliperamas. “Sabíamos que havia uma necessidade e que as pessoas realmente gostariam”, diz ele, especialmente se tivesse um tratamento semelhante ao Ruas de Rage 4 ou A vingança de Shredder. A idéia era “muito óbvia” para o time de jogos de tributo também, então Dotemu e Tribute fizeram um discurso aos Jogos da Marvel.
Absolumcomo um jogo totalmente original, é diferente de seus outros títulos. Do ponto de vista dos negócios puro, é uma maneira de Dotemu diversificar sua programação, para que a empresa não confie inteiramente em jogos licenciados. Internamente, a equipe dotemu sentiu que poderia fazer suas próprias coisas e, ao inspirar -se nos clássicos, ainda se encaixaria na formação de Dotemu, diz Imbert. Eles também queriam trabalhar com a guarda de guarda, que funcionou em Ruas de Rage 4em outro bate-papo.
Tudo isso resulta no que será um ano movimentado para a empresa. Possui três jogos que mostram as diferentes abordagens que tem para fazer esse tipo de experiência, e todos foram escolhidos por um motivo específico. “É assim que vamos nos orgulhar do que fazemos.”
Fonte -Theverge