Quando a Nintendo anunciou Arraste x unidadeum jogo de esportes de cadeira de rodas controlado por joy-con-con, para o Switch 2, eu estava provisoriamente animado. Tenho muito tempo para os desenvolvedores tentarem coisas novas, e os videogames esportivos não estão repletos de representação de invalidez. Tendo sido prática com o jogo, no entanto, Arraste x unidade me deixou confuso e com dor significativa.
Como um “motorista” – robôs com rodas que vêm em três sabores indistintos: guarda, centro e avanço – Arraste x unidade Você joga jogos de pick-up de basquete em cadeira de rodas três a três. Você navega no jogo empurrando e puxando seus alegrias através de uma superfície em um movimento vagamente semelhante a mover uma cadeira de rodas. Isso com uma combinação de entradas de botão do ombro e controles de movimento permite se mover, frear, passar e disparar.
Esses controles básicos são inicialmente intuitivos. Isso inclui um controlador gratificante, se você estiver se movendo, e isso é um grande se. Meu Arraste x unidade A experiência girou em torno de tentar desesperadamente fazer com que os Joy-Consist se registrassem de forma consistente em mesas, pisos, minha cama e meu corpo. No entanto, na maioria das vezes, eu estaria girando e perdendo o controle enquanto tomava inúmeras capturas não intencionais – o botão doméstico, abençoadamente, parece estar desativado enquanto move o mouse. Meu motorista tirava regularmente as duas mãos das rodas, espontadas em um encolher de ombros cômicos, mas apropriados.

Imagem: The Verge, Nintendo
O tutorial de 20 minutos do jogo diz para você se mover e depois levantar os Joy-Con e fazê-lo em longos movimentos em uma superfície plana ou nas pernas. No entanto, essas ações em suas superfícies sugeridas contribuem apenas para uma falta de resposta que torna o controle Arraste x unidade trabalhoso. Qualquer imperfeição, seja uma tabela ou dobra irregular na sua roupa, tem um impacto significativo sobre se seus movimentos se traduzem adequadamente na tela.
Encontrei alguma consistência sentando-se de pernas cruzadas na minha cama, curvada, usando pequenos movimentos em meus lençóis (e chorando nas costas de 34 anos). Minhas pernas também, embora a retirada de erros, eram mais receptivas e mais silenciosas do que qualquer mesa que eu tentei. Isso foi especialmente verdadeiro – antes que alguém questione minha dedicação em encontrar de alguma maneira Para aproveitar este jogo-quando raspei minhas pernas superiores e usei os Joy-Con nas minhas coxas. Não sei dizer se os sensores do mouse são muito sensíveis ou não são sensíveis o suficiente, mas parece que uma superfície macia, maleável e lisa produz os melhores, se ainda frequentemente frustrante.
Se você pode se mover, as correspondências são lentas e repetitivas. Jogar bots, carregar os jogos de três minutos levou cerca de dois minutos, e essa espera pode ser mais longa on-line no hub “Parks”, onde você é frequentemente forçado a esperar que outros jogos terminem. O ciclo de partidas é principalmente um jogador que gira a bola pela quadra, atirando e, em seguida, o time adversário fazendo o mesmo. O combate só pode ser alcançado de frente e, com controles inconsistentes em sua capacidade de resposta, roubar intencionalmente a bola é uma grande conquista. Da mesma forma, o tiro consistente exige estar alinhado com a cesta, que é difícil em velocidade, então mergulhar subindo as bordas curvas do tribunal – algo que você fará muito acidentalmente de qualquer maneira – é a melhor tática. Parte dessa lentidão poderia ser acalmada se os jogos permanecessem caóticos, mas após cada cesta é impossível interagir com a bola por alguns segundos, o que significa que um atraso antes do jogo pode começar de novo.
Mas Arraste x unidade Não é apenas uma experiência na tela, é física. Isso sempre seria um problema para os jogadores com deficiência, mas fico surpreso com o quão desconfortável Arraste x unidade é para brincar – apesar dos meus lençóis para a aderência. Eu achei que a garra estreita precisava manter as alegrias nessa configuração agonizante e longa jogada impossível.
O suporte ao controlador está ausente. No entanto, usar o Joy-Con como um mouse tradicional para navegar nos menus não é tão ruim (você também pode alternar os movimentos do menu para o joystick, felizmente). Também não parece um suporte adicional, mesmo para o controlador adaptativo Hori Flex, está planejado. Nintendo diz A beira“Queríamos nos concentrar na experiência inovadora de usar os controles do Joy-Con 2 Mouse e Motion para este jogo. No entanto, certos recursos de acessibilidade podem ser encontrados e utilizados no nível do sistema de hardware”.
O que apresenta referências da Nintendo aqui, não sei dizer. Depois Mario Kart WorldA dependência de-uma acessibilidade inicialmente impressionante-no nível do sistema, é uma tendência preocupante que a Nintendo direciona os jogadores para menus do sistema, em vez de implementar mitigações nos jogos. Embora, talvez seja algo que possamos ter visto vindo. Apesar da óbvia concepção desses personagens, a Nintendo pareceu relutante em reconhecer a inspiração por incapacidade por trás do jogo que antecedeu o seu lançamento oficial, instruindo a equipe a usar o termo “veículos” quando os participantes disseram “cadeira de rodas” em eventos práticos para a confusão de muitos. Após várias perguntas, a Nintendo finalmente diz A beira“Sempre foi o caso de os veículos foram inspirados em cadeiras de rodas. Isso foi comissionado em alguns eventos. A jogabilidade é inspirada em uma mistura de basquete em cadeira de rodas, rugby de cadeira de rodas, motocross de cadeira de rodas e skate”. É notável, no entanto, que as únicas referências no jogo aos personagens dos jogadores são os termos “driver” e, em uma ocasião no tutorial longo, “Ballers”.

Imagem: The Verge, Nintendo
Dito isto, eu não consegui encontrar qualquer coisa Isso pode ajudar o quão frustrante e fisicamente desconfortável Arraste x unidadeA configuração de controle de ‘s se torna rapidamente.
Isso não quer dizer que não haja considerações de acessibilidade no jogo. Arraste x unidade é visualmente fácil de analisar, com os jogadores da oposição destacados destacados e indicadores para o que está acontecendo fora da tela sendo brilhante e ousado. Nem é totalmente sem alegria. Os controles para o tiro, um filme satisfatório e responsivo do pulso, são uma explosão quando um tiro aterrissa. No entanto, a nitidez dos controles de movimento do jogo fazer destacar ainda mais as deficiências do mouse controla. Da mesma forma, a rebote Scramble, um dos dois minijogos que quebra o jogo, é fugavelmente divertido como um traço louco para pegar uma bola saltitante, embora isso muito cedo fique velho. O outro minigame, uma pista de obstáculos, não passava de irritante para mim.
Eu pude ver Arraste x unidade sendo um um tanto desviando Rocket League Clone se não esticável, teimosamente preso ao traseiro da Nintendo, reminiscente à atitude do Wii em relação aos controles ou simplesmente uma parte frustrante de um conjunto mais amplo de esportes a la boxe em Wii Sports. Mas com partidas lentas e repetitivas, dois minijogos e algumas atividades em parques para ganhar principalmente recompensas inúteis, é difícil não notar o quão pouco Arraste x unidade tem que oferecer.
Se eu puder dizer uma coisa boa sobre Arraste x unidade: isto faz Demonstre que um jogo baseado em esportes para cadeira de rodas pode ser ótimo nas mãos certas. Mas se você espera uma incursão rápida, representativa ou até divertida no basquete em cadeira de rodas, não é isso.
Fonte -Theverge