Análise do Keeper: um jogo estranho do Xbox sobre um farol ambulante

É uma prova para os desenvolvedores da Double Fine que não demora muito para que controlar um farol senciente com pernas de aranha comece a parecer quase normal. Guardiãoo mais recente do estúdio por trás Psiconautas e Grim Fandangoé obviamente um jogo estranho. Você joga como um edifício que pode andar e resolver quebra-cabeças e que faz amizade com um pássaro fofo enquanto busca livrar um reino fantástico de uma escuridão invasora. É como um cruzamento entre a narrativa sem palavras de Parede-E e a plataforma cinematográfica de Limbocom um toque psicodélico das tintas de Lisa Frank cobrindo tudo. É também um jogo que prova ser muito mais do que parece à primeira vista. De alguma forma, as coisas ficam equilibradas mais estranho.

As coisas começam simples. Por motivos inexplicáveis, você, um farol, cria pernas e começa a tropeçar. Não há muito que você possa fazer além de andar – desajeitadamente – e apontar seu grande foco para as coisas. Rapidamente, e talvez depois de destruir acidentalmente algumas casas enquanto você aprende a se mover, você encontrará um grande pássaro que imediatamente se tornará seu melhor amigo. Tudo o que você pode fazer é seguir em frente e, ao fazer isso, você será puxado para um mundo estranho que claramente precisa de ajuda.

Quando você começar, Guardião joga como um tipo de jogo de quebra-cabeça muito linear. Você percorre caminhos definidos para não se perder e há obstáculos simples em seu caminho. Na maioria dos casos, você pode acionar um interruptor mágico ou eliminar um impedimento perigoso iluminando-o com sua luz. Fico feliz que o jogo comece devagar porque demorou um pouco para me acostumar; ao contrário da maioria dos jogos modernos, Guardião tem uma câmera fixa e, em vez disso, você usa o controle direito para girar a luz no topo do farol.

A partir daí, as coisas se abrem lenta mas seguramente. Mesmo com apenas algumas ações à sua disposição, os quebra-cabeças podem ficar surpreendentemente complexos. Você enviará seu pássaro para coletar itens e acionar interruptores e até mesmo brincar com o fluxo do tempo. Guardião consegue extrair muito de seu vocabulário limitado – e então, de repente, torna-se algo muito diferente, várias vezes. Não quero estragar nada porque esses momentos são algumas das partes mais divertidas do jogo, mas eventualmente você poderá pular e nadar e, não estou brincando, no final do jogo, parece algo como Tony Falcão. E junto com isso, o mundo se expande de forma semelhante, dando a você mais espaço para explorar.

E realmente, esse mundo é o coração de Guardião. Os quebra-cabeças existem apenas para lhe dar algo para fazer enquanto você absorve tudo. É um lugar estranho, colorido e vibrante, repleto de vida (embora não haja um humano à vista). Existem criaturas gigantes feitas de árvores e adoráveis ​​​​tartarugas do tamanho de ônibus escolares. A certa altura, você precisa encontrar o caminho para sair de uma cidade mecânica habitada por pequenos robôs sobre rodas; mais tarde, você está atravessando cavernas que pulsam com um tipo de vida horrível. Mesmo que você seja uma peça de arquitetura, Guardião faz você se sentir parte deste mundo, como se você estivesse melhorando com o tempo. Você também faz muitos amigos fofos que ficam por perto para ajudar quando as coisas ficam difíceis.

eu coloquei Guardião na mesma categoria que experiências como Gris ou Dentroonde tocá-los é apenas um meio para um fim, e esse fim é mover-se através de um espaço imaginativo, bizarro e em constante mudança. Os quebra-cabeças inteligentes e as formas estranhas de movimento são apenas maneiras de me sentir mais parte do mundo. No final do jogo, que dura apenas o suficiente para não ultrapassar as boas-vindas, era quase difícil imaginar que alguma vez pensei que um farol ambulante fosse estranho. Quase.

Guardião está disponível em 17 de outubro no Xbox e PC.



Fonte -Theverge

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