A.S.P.: Air Strike Patrol (SNES)

ASP: Patrulha de Ataque Aéreo SNES

Gênero: Ação
Visual: isométrico
Jogabilidade: Atirador
Veicular: voo / aviação
Publicado por: SETA EUA
Desenvolvido por: Opus Corp.
Lançado: 1995
Plataforma: Super Nintendo (SNES)
Todos nós conhecemos a série Strike em 16 bits. Como Desert Strike, Jungle Strike, Urban Strike. Eles tinham muitos fãs e eu os recomendo a jogar esta implementação exclusiva no Super Nintendo. Você, como membro das forças armadas da Corporação da ONU, ajuda os povos a lutar contra o exército de ocupação. Você terá que voar em aviões com uma diferença pronunciada entre eles. Eles se complementam perfeitamente. E depois de várias surtidas, você deve executar todos os planos de seu comando. A campanha é dividida em 8 missões, e cada uma delas deve ser concluída em um número limitado de saídas. Destrua radares, exploda um oleoduto, destrua fábricas de produtos químicos e limpe todas as bases militares do mapa-múndi. Além disso, você destrói uma quantidade insana de equipamentos inimigos, todos os tipos de instalações antiaéreas, etc. Um mapa tático interativo com descrições detalhadas do reconhecimento de todos os objetos pode muito bem ajudá-lo a concluir todas as tarefas. Após cada voo, seu desempenho é avaliado em itens como eficiência, precisão e velocidade. Tudo isso também afeta o processo do jogo. Quanto mais você se aprofunda, mais admira todos os tipos de sutilezas dos desenvolvedores. Efeitos sonoros muito informativos de negociações, explosões e confrontos. Boa música também irá acompanhá-lo. Este é um exemplo muito bom de programação habilidosa. A mecânica do jogo é impressionante em sua sofisticação. Quanto mais você se aprofunda, mais admira todos os tipos de sutilezas dos desenvolvedores. Efeitos sonoros muito informativos de negociações, explosões e confrontos. Boa música também irá acompanhá-lo. Este é um exemplo muito bom de programação habilidosa. A mecânica do jogo é impressionante em sua sofisticação. Quanto mais você se aprofunda, mais admira todos os tipos de sutilezas dos desenvolvedores. Efeitos sonoros muito informativos de negociações, explosões e confrontos. Boa música também irá acompanhá-lo. Este é um exemplo muito bom de programação habilidosa. A mecânica do jogo é impressionante em sua sofisticação.