O co-fundador de Arkane critica o jogo

Arkane Studios, Microsoft

Raphaël Colântonio, ex-co-fundador e presidente da Arkane Studios, de propriedade da Microsoft, co-diretora do aclamado “Dishonored” e diretor de jogos como “Prey” e “Weird West”, criticou publicamente a Microsoft e o jogo do jogo de Xbox-expressar preocupações sobre o impacto da indústria de jogos.

A Microsoft enfrentou uma reação maciça nesta semana, com sua recente exposição de cerca de 9.000 funcionários de muitos departamentos este ano, incluindo grandes cortes no Xbox. A reação foi intensificada por um relatório do Windows Central, alegando que os cortes devem liberar financiamento para investimentos em infraestrutura e tecnologia de IA.

Os cortes viram a divisão Xbox da Microsoft cancelar vários jogos em desenvolvimento como “Everwild” e “Perfect Dark” e reduzir a equipe em vários de seus desenvolvedores. No meio de tudo isso, Colantonio postou um tweet Dizendo: “Por que ninguém está falando sobre o elefante na sala? Tosse tosse (passe de jogo)” antes de oferecer sua opinião sobre o serviço de assinatura:

“Acho que o Game Pass é um modelo insustentável que prejudica cada vez mais o setor há uma década, subsidiado pelo ‘dinheiro infinito’ da MS. Mas em algum momento, a realidade precisa acertar. Não acho que o GP possa coexistir com outros modelos, eles matarão todos os outros ou desistirão.

… Estou farto de todos os Bs que eles nos alimentavam a princípio, como ‘Não se preocupe, isso não afeta as vendas’, apenas para admitir anos depois que isso está totalmente. ‘Não – SAI! Realmente?

A única maneira de passar o jogo pode coexistir sem machucar todo mundo é para o catálogo traseiro. É um longo jogo que envolve jogar um tsunami em todo o ecossistema da indústria. Somente os jogadores gostam porque a oferta é boa demais para ser verdadeira, mas eventualmente os jogadores o odeiam quando perceberem os efeitos nos jogos. ”

Quando um fã do Xbox apontou que a divisão é lucrativa, Colantonio diz que isso é verdade apenas se você ignorar os bilhões de bilhões de conteúdo para passe de jogo, como Zenimax e Activision e chamá -lo essencialmente de “truque de planilha”.

O modelo Game Pass foi lançado em 2017 e vê os novos lançamentos da Microsoft adicionados ao serviço de assinatura no primeiro dia e tem sido o maior diferencial entre o Xbox e outras marcas do mercado. Isso não impediu a empresa de ficar em último dos três grandes nesta geração.

Alguns desenvolvedores cantaram os louvores do serviço, incluindo os recentes títulos de médio porte, como “Clair Obscur: Expedition 33” e “Atomfall”. Outros, no entanto, não o tocam, incluindo a porta do Xbox de “Helldivers 2” do Arrowhead Studios, com o Videogamer relatando que “definitivamente não” não “planos para disponibilizar o jogo através do jogo.

Dito isto, houve muitas perguntas sobre a viabilidade do jogo e seu impacto a longo prazo nas vendas diretas e no desenvolvimento de novos jogos nos últimos anos-especialmente porque os números de assinatura diminuíram desde seus primeiros dias.

O Xbox afirma que o número de horas que as pessoas estão jogando no Xbox “continua a crescer bastante substancialmente”, em parte devido ao passe do jogo.

Fonte: pcGamesn





Fonte – darkhorizons

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