Resident Evil sempre foi uma criatura estranha: como muitos de seus monstros mais notáveis, mudou e evoluiu para várias formas. Desde seus dias difíceis de atores da lista Z controlados por tanques até festivais de terror em primeira pessoa, a identidade da franquia não está tanto ligada ao gênero quanto ao tema: zumbis, vírus, monstros muito feios. Agora, com Réquiemtemos sua primeira quimera propriamente dita, misturando o terror em primeira pessoa dos últimos episódios com a ação favorita dos fãs de Residente Mal 4.
Junto com isso estão dois personagens jogáveis que incorporam esses dois estilos muito diferentes, com o amado Leon S. Kennedy retornando como um herói de ação de meia-idade ao lado da novata Grace Ashcroft. A dupla se reúne para um Residente Mal que muda perfeitamente entre tom e visão para criar mais uma evolução aterrorizante para a franquia.
Réquiem vê Grace, uma analista do FBI, investigando uma série de assassinatos estranhos. Todas as vítimas são sobreviventes do Incidente de Raccoon City em 1998, o evento incitante que é central para grande parte do Residente Malhistória. A seção de Grace começa em 2026 em um hotel incendiado envolto em um ambiente urbano chuvoso, que me lembrou do horror frio e úmido do filme de David Fincher. Sete. Ela navega pelo hotel escuro, armada apenas com uma lanterna, antes de perceber que não está, de fato, sozinha. Ela logo se encontra nas mãos do vilão principal, Dr. Victor Gideon.

Imagem: Capcom
O jogo permite alternar entre visualizações em primeira e terceira pessoa, mas também recomenda uma visualização específica para cada personagem. Muito parecido com as duas entradas anteriores, Risco biológico e Aldeiaa seção de Grace foi projetada com um ponto de vista em primeira pessoa em mente. Com sua munição e espaço de inventário limitados, saúde baixa e corpo minúsculo, Grace é a protagonista de terror despreparada deste jogo, cercada por inimigos que muitas vezes podem matá-la com um ou dois golpes. Grace tem que priorizar a ocultação, o uso de armas e dispositivos únicos, mas poderosos, e a fuga. Jogar em primeira pessoa ajuda a articular sua vulnerabilidade.
Logo eu estava controlando Leon (que parece muito desgastado desde sua última aparição em Residente Mal 6um jogo que todos, inclusive eu, fingem que não existe). Leon chega perto do hotel atrás de Grace, e logo está matando zumbis no meio de uma via pública, perseguindo Gideon. É bastante enervante ver o Dr. Gideon atirar agulhas em transeuntes inocentes enquanto ele escapa, criando zumbis rapidamente. As seções de Leon são muito parecidas Residente Mal 4: ação em terceira pessoa, com comandos corpo a corpo e um novo machado. Apesar de estar na casa dos 50 anos, Leon continua sendo uma máquina de matar eficiente: assim como suas habilidades em Residente Mal 4Leon tem mortes corpo a corpo e instantâneas, com animações incríveis e sangue coagulado satisfatório jorrando de quedas bem-sucedidas. Nunca houve tanto sangue causado por um Residente Mal protagonista; é glorioso vê-lo pintar os quartos de vermelho.
É notável como o jogo muda perfeitamente entre as perspectivas. Se você já assistiu a vídeos mostrando como são os jogos em primeira pessoa da perspectiva de terceira pessoa, você saberá que as coisas são… diferentes. Por exemplo, quando Grace abre um armário assustador, o jogo quer mostrar a você uma massa nojenta com gosma. A animação dos braços dela, o ângulo de visualização e muito mais serão diferentes se você estiver assistindo de uma perspectiva de primeira ou terceira pessoa. Incrivelmente, Réquiem alcançou essa fidelidade para ambos os ângulos a qualquer momento. É um trabalho verdadeiramente magistral da Capcom.
No entanto, não há troca opcional de caracteres. Você simplesmente jogará Grace ou Leon com base em onde você está na história. Por exemplo, depois de jogar como Grace por uma hora, navegando por corredores muito assustadores e evitando uma grande monstruosidade conhecida apenas como a garota, ela acaba sendo salva por Leon. O jogo então corta para mostrar como Leon conseguiu salvá-la. Mais tarde, quando Grace é separada de Leon, você assume o papel de Leon e lhe dá cobertura de fogo de um ninho de atirador.
Você não pode prever quando jogará com qualquer um dos personagens, mas a maior parte da primeira metade do jogo é na pele de Grace, com as seções de Leon notavelmente mais curtas; quando cruzei a metade, o jogo deixou Grace em segundo plano por muito tempo.
O mashup funciona surpreendentemente bem, pois parece que o estilo de jogo reflete os personagens e sua história particular. Leon simplesmente nunca poderia estar com medo, despreparado ou inadequado para o horror ao seu redor neste estágio de sua história. Mesmo com as próprias mãos, ele é um lutador formidável e continua sendo o adorável esquisito de Residente Mal 4. Suas seções são sequências de combate refinadas e precisas; a certa altura você pode até bloquear um foguete com um machado.

Imagem: Capcom
Graça é outra história. Apesar de ser analista do FBI, ela parece uma adolescente muito pequena. Embora eu reconheça que o fato de ela estar despreparada aumenta o horror, nada a retratava como uma analista criminal ou agente do FBI. Na verdade, o fato de ela ser uma estudante universitária solitária teria feito mais sentido, já que nada em qualquer parte da história demonstrava qualquer habilidade. Sua história de fundo, que não vou estragar aqui, também é desanimadora, e descobrir por que ela é tão importante para os vilões todo-poderosos me deixou revirando os olhos. Embora ela se sentisse bem em jogar e incorporasse a vulnerabilidade, sua choradeira constante e suas falas com um gemido tornaram-se muito chocantes. Felizmente ela mostra algum crescimento no final do jogo.
Os ambientes e cenários também são maravilhosamente variados, levando você de uma área assustadora semelhante a um hospital até os restos bombardeados do Departamento de Polícia de Raccoon City – também conhecida como a história de origem de Leon. Foi um retorno bastante emocionante, já que o original Residente Mal 2 foi o primeiro jogo de grande orçamento que comprei nos anos 2000. Leon e eu estávamos um tanto alinhados em respirar antes de abrir aquelas portas. Eu ri quando Leon, de 50 anos, comentou sobre os quebra-cabeças e itens com os quais lidou há quase 30 anos, que os jogadores que retornam irão apreciar.
Os inimigos da série também continuaram a evoluir além dos mortos-vivos cambaleantes. Meus favoritos eram os novos zumbis parcialmente sencientes que mantêm alguma aparência de humanidade – um cozinheiro fica cortando carne em decomposição na cozinha, uma faxineira fica esfregando um espelho manchado e batendo no rosto, uma hóspede de hotel cuidando de uma ressaca fica acendendo e apagando a luz. Grace pode usar esses tiques a seu favor ao tentar escapar deles; por exemplo, com o zumbi interruptor de luz, você pode acender uma luz mais adiante no corredor para fazê-lo se mover.
A jornada de Leon e Grace gira em torno do que eles acreditam ser rastrear a última cepa do vírus zumbi que derrubou o mundo. Posso dizer com segurança que o final que obtive foi uma das conclusões mais satisfatórias para qualquer Residente Mal jogo – e Réquiem é um nome adequado. Esta mais nova edição reúne dois dos pesos pesados da franquia – Residente Mal 4 e o horror em primeira pessoa de Risco biológico e Aldeia – e com pouco menos de 11 horas, também não deixa de ser bem-vindo.
Ao longo dos anos, Residente Mal mostrou que pode haver muitos tipos diferentes de terror – e Réquiem prova que a série pode realizar tudo em uma única experiência.
Réquiem de Resident Evil será lançado em 27 de fevereiro no PS5, Xbox, Switch 2 e PC.
Fonte -Theverge